关于继承的构造,函数的调用

C++的继承使用方法 代码: #include<iostream> #define _CTR_SECURE_NO _WARNINGS using namespace std; //鸟类 class CBird { public: void fly() { cout << "I can fly" << endl; } void breath() { cout << "I can breath" << endl; } }; //鱼类 class CFish { p 阅读详情

1. 构造函数和析构函数

class Derive : public Base

{

pulic:

    Derive();

   ~Derive();

private:

    int d;

   Member m;

};

 

构造Derive的时候,按照这个顺序:基类、成员类、派生类。销毁则相反。

 

 

2. 继承的函数调用

公共财产的继承,编译器会先在Derive里找相应的函数,如果找不到,会去他的父类里面找。

 

拷贝构造函数的“继承”,其实不是继承,因为名字不一样,一个是Base(Base &), 一个是Derive(Derive &),但某些情况也有类似的效果:就是说,

如果Derive里没有定义拷贝构造函数,编译器默认生成的拷贝构造函数会调用父类的拷贝构造函数。

 

同理,构造函数,和重载=运算符,都是这样。

如果Derive没有定义构造函数,编译器自己生成的构造函数会默认调用父类的构造函数。

 

 So, In conclusion:

- 子类的 构造函数,拷贝构造函数,和 重载=运算符函数,在调用的时候,会依次调用 父类,成员类的对应函数,然后才会调用派生类的函数。

- 在用子类去调用一般的函数时候(不是构造、析构、拷贝构造、重载=),先在子类中查找响应函数,找不到的话去父类查找。

多继承时的构造函数调用的顺序 调用顺序是:虚基类——直接基类——子对象——派生类 我们假设一个非常复杂的情况: class A; class B: virtual public A; class C: virtual public A; class E; class D:public B, public C 其中E是D的子对象 首先说明,构造函数的调用顺序,跟D中的构造函数调用个类的成员函数的顺序无关 因为B和C都是虚继承自A,所以首先调用都在A的构造函数,然后 阅读详情

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