系统堆栈 和 用户堆栈

本文详细解释了硬件堆栈与软件堆栈的区别及其应用。硬件堆栈由系统自动管理,主要用于保存断点信息;软件堆栈则是开发者自行定义的堆栈,用于存放函数参数及局部变量等。此外,还介绍了MPLABC18编译器如何管理软件堆栈。

 硬件堆栈:或许也可以称作系统堆栈,是位于片内RAM区。有人说,只要能使用PUSH,POP指令的单片机,都可以说含有硬件堆栈。这样的说法我个人觉得不是很全面。通过指令进行压栈和出栈操作只是系统堆栈中的一种操做。系统堆栈还可以被隐含调用。例如,当调用子程序时,系统会主动把断点压入堆栈,并不需要用户通过指令操作。系统堆栈可以用来保存数据,或在任务子程序间传递数据。通常,栈底设在内存的高端,也就是把内存的最高一段空间划作栈区。这些都是向下生长栈。栈指针可能是专用的寄存器,也可能借用一通用寄存器。也有单片机是在数据区里划一块作栈区,可能是向上生长,也可能是向下生长。
软件栈是你自己通过编码实现的。你在内存里划一块作栈区,用一个变量作栈指针。

    软件堆栈:也可以说是用户堆栈。可以被定义在内部或外部 RAM中。它是用户为任务建立的专用数据堆栈,与系统堆栈的数据区是隔开的。它可以保存用户想保存的任何寄存器和状态字。

    MPLAB C18的软件堆栈是向上生长的堆栈数据结构,编译器把函数参数和auto存储类别的局部变量放入软件堆栈中。软件堆栈与 PICmicro 单片机用于保存函数调用返回地址的硬件堆栈不同。

    栈指针 (FSR1)始终指向下一个可用的堆栈地址。 MPLAB C18 使用 FSR2 作为帧指针,这样可以快速访问局部变量和参数。函数被调用时,其基于堆栈的参数以自右向左的顺序压入堆栈,然后再调用这个函数。进入函数时,最左端的函数参数位于软件堆栈的顶端。

    帧指针指向堆栈中把基于堆栈的参数和基于堆栈的局部变量分隔开的地址。基于堆栈的参数位于帧指针的下方,而基于堆栈的局部变量位于帧指针的上方。刚进入 C 函数时,被调用函数把 FSR2 的值压入堆栈,并把 FSR1的值复制到 FSR2,从而保存了调用函数的现场并初始化了当前函数的帧指针。然后函数基于堆栈的局部变量的总长度被加到栈指针,并为这些变量分配堆栈空间。基于堆栈的局部变量和基于堆栈的参数则根据其相对于帧指针的偏移量来引用。

### 关闭Windows 11系统更新的方法 在Windows 11中,可以通过多种方式来禁用或关闭系统更新功能。以下是几种常见的方法: #### 使用“设置”应用禁用自动更新 通过Windows的内置“设置”应用程序可以调整部分更新行为。虽然无法完全禁用更新服务,但可以延长更新延迟时间至最长35天。进入“设置”>“Windows 更新”>“高级选项”,选择“暂停更新”以推迟更新安装[^1]。 #### 利用组策略编辑器禁用更新 如果设备运行的是Windows 11专业版或更高版本,则可借助本地组策略编辑器实现更严格的控制。具体步骤如下: 1. 按下`Win + R`组合键启动运行窗口,输入`gpedit.msc`命令并回车; 2. 导航到路径:“计算机配置”->“管理模板”->“Windows 组件”->“Windows 更新”; 3. 查找名为“配置自动更新”的条目,右键点击后选择“编辑”; 4. 将其状态设定为“已禁用”,随后确认退出即可阻止系统执行任何类型的升级活动[^4]。 #### 修改注册表项达到目的 对于家庭版用户或者希望获得更加精细调控权限的人士而言,直接操作注册表不失为一种有效手段。不过需要注意的是,在进行此类改动前最好先备份现有数据以防万一造成不可逆损害。 - 启动注册表编辑器(`regedit`); - 定位至[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate\AU]节点位置; - 新建DWORD (32-bit) 值命名为"AUOptions", 并将其数值设为"2"; 此动作相当于手动指定不参与任何形式下的在线补丁分发流程[^5]. ```powershell # 创建一个新的 .reg 文件用于导入上述更改 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate\AU] "AUOptions"=dword:00000002 ``` 另外值得注意的是,尽管能够采取措施规避频繁打扰式的强制性迭代过程,但从长远来看保持操作系统处于最新安全防护级别始终是最优解之一。因此建议仅当确实存在特殊需求时才考虑实施这些方案。
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