数据库主键设计原则 .

数据库主键设计原则 设计数据库主健 数据库主键设计原则:我在设计主键,会采用字符型的.不采用自动递增,在新增记录时,系统生成主键值.一般为全数字进行存入,至于主键值的生成规则,可以按需求进行规则定义.如果没有特殊的要求,只是为了保持唯一,可以定义一个字段存放一个数值.在生成时,自动加一.然后再存回去.这也比从一个表中寻找最大值要来的快吧. 立即下载

或许大家都设计过数据库,也为表定义过主键,今天我想阐述的是,应该如何正确的设计一个主键,在以往的一些资料中,都没有提及到主键设计的原则.我为此总结了一下:

1.是否要采用GUID作为主键

用GUID作主键有它的优势与不足.优势是GUID具有唯一性,在任何情况下,可以产生全球唯一的值.这是GUID最大的优势,也方便数据导入,比如要求从另一个系统中把数据导入进来,那么,不用担心,导入时,会导致主键冲突.不足是GUID值太复杂.不易记忆,因为有时,难免我们会用记录的方式,来进行记录判断.而且数据太长,影响数据库效率.GUID的产生不是以一定的次序产生,对于按主键物理排序的数据库来说,如果在记录的前部插入一条记录,可能会导致后面N次方的数据条数后移.这将导致数据插入效率.因此GUID的采用应该要慎重.

2.是否要采用自动递增的方式

对于以前谈到的主键,要求唯一性,因此大家都用自动递增的方式.这样的方式是非常不可取的.可能是为了方便插入记录时,不必去人为创建主键值.以为这样会方便,其实不是的.带来的麻烦要远远胜于这种所谓的"方便".第一:数据导入不方便,经常会有从另一系统导入数据进来,自动递增的主键,将不允许原表中的ID被导入进来.这会导致主键丢失.第二:对于象订单这样的有主外键的表来说,如果订单的"主档表"主键是自动生成的.那么在保存一个订单时,会要求对主档表与明细表同进行事务保存,而此时,先要生成一条订单,然后取出这个订单自动生成的主键,然后再把此作为明细表的一个外键,进行明细的保存.这过程中,将变以复杂而且不可行.事务如何处理.订单主档表插入记录后,要是明细保存时遇到错误,主档表记录还要进行删除.烦.插入成功以后,还要取出产生的最大值.这将是一个严重的浪费.记录多的话会影响速度,而且会存在并行插入.导致获取的记录可能是不正确的. 因此在以上的严重问题下,请不要采用自动递增方式.

3.是否要采用int型作为主键

以前大家都采用int型,都是出来主键都是数字导致的.其实我们也明白.并不是只是数字的东西就是数字型的.比如电话号码等.因此对于主键,采用int型的优势是速度快,插入,查询时都可能会比其他的方式快.但我这种快的效果也未必有多明显,比如以varchar(15)为例,物理主键排序的数据,会自动以主键进行物理数据排序.因此,就算是字符型的数据,在插入时也会插入到相应的物理位置上,也就是说,在插入时可能会影响一些速度.但在以后的查询中,速度影响不会太明显.而我要说的,不采用int型作为主键,不是说,里面不存数据.我还是建议大家在主键中存放数字,这样的排序比较要比夹杂字母的排序来的快,之所以要采用字符型,也是为以后的数据导入作准备,有一天,会要求从其他表导入数据时,可以在导入数据的主键上加一个特定字母来避免与原主键冲突.比如在导入数据的主键前加一个"N"字母.这也就不用担心,要求导入数据表中的主键是数字型还是字符型了.

4.是否采用编号来定义主键

这个问题是老生常谈了.主键设计有个原则,就是主键不应具有任何实际意义.这条其实是非常重要,有人就是觉得编号本身是唯一的,可以作为主键用,但可能会为以后带来麻烦.因为带有实际意义的字段,还是存在被修改的可能性.而对于主键最大的忌讳就是修改主键,这可能会导致非常严重的不可估计的后果.比如学生编号,平时以为永远不会修改,但修改的可能还是会存在.

还有一种,表面上是唯一的,但实际上应该是允许重复的.我举个例子,订单吧,订单编号应该是唯一吧.是的.可是会存在这样的情况,一张原来的订单是因为某个原因,要求订单作废.那好给订单的状态标识为"cancel".然后允许再次录入同样编号的订单.因此.对于这样的情况下在,虽然有效的订单编号只有一个,但在数据库角度会允许编号重复.所以不管如何,还是建议大家为表都建一个没有任何意义的主键,如ID.

因此,总结一下,我在设计主键,会采用字符型的.不采用自动递增,在新增记录时,系统生成主键值.一般为全数字进行存入,至于主键值的生成规则,可以按需求进行规则定义.如果没有特殊的要求,只是为了保持唯一,可以定义一个字段存放一个数值.在生成时,自动加一.然后再存回去.这也比从一个表中寻找最大值要来的快吧.(转贴)

基于STM32LXXX的模数转换芯片ADC(CMS24AD2001)驱动C程序设计 / 电压 = (原始值 / 2^23) * Vref (注意:24位有符号数范围为 -2^23 到 2^23-1)//---------------- 硬件端口映射 (请根据实际电路修改) ----------------ADC_SCLK_HIGH();- PGA 放大倍数可选:1、2、4、8、16、32、64、128、256;//---------------- 宏定义操作 -------------------//---------------- 函数声明 ------------------- 阅读详情

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