box2d之SetLinearVelocity

本文深入探讨了SetLinearVelocity在Cocos2d引擎中的使用方法,包括如何设置物体的线性速度,以及其在模拟高速物体时的局限性。建议在实现射击机制时,避免直接依赖物理引擎。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SetLinearVelocity 是设置线性速度,跟力没什么大关系.

相当于瞬间让这个物体的速度达到你指定的值.

理论上你可以指定任何大小的速度,但cocos2d的引擎模拟能力有限,不能模拟过高速度的物体,会出现各种奇怪的问题,比如穿透什么的.

另外,刚体有个bullet属性,设置成Yes,让引擎把这个刚体当做子弹对待会好一些.

PS. 这种处理子弹的方法不是很好,尽量别用物理引擎来实现子弹射击的机制.

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