MySQL cache功能汇总(转)

本文详细介绍了MySQL的Cache功能,包括其key生成原理、适用场景、配置方法及调试技巧,并提供了性能监控和清理缓存的方法。

以下的文章主要是对MySQL cache功能的描述,同时也对MySQL cache功能的分析,MySQL cache调试笔记与MySQL cache的清理的一些内容的描述,以下就是文章的详细内容描述,望你会有所收获。

MySQL cache功能分析:

 

1 MySQL的cache功能的key的生成原理是:把select语句按照一定的hash规则生成唯一的key,select的结果生成value,即key=>value。所以对于cache而言,select语句是区分大小写的,也区分空格的。两个select语句必须完完全全一致,才能够获取到同一个cache。

 

 

2 生成cache之后,只要该select中涉及到的table有任何的数据变动(insert,update,delete操作等),相关的所有cache都会被删除。因此只有数据很少变动的table,引入MySQL 的cache才较有意义。关于这方面的测试,可以参考:《Query Cache,看上去很美》一文。

 

 

所以,MySQL的cache功能只适用于下列场合:数据变动较少,select较多的table。

 

 

那么。在复杂的系统中,如何使用MySQLcache功能呢,基本方法如下:

 

配置query_cache_type,同时改写程序。

 

query_cache_type 0 代表不使用缓冲, 1 代表使用缓冲,2 代表根据需要使用。

设置 1 代表缓冲永远有效,如果不需要缓冲,就需要使用如下语句:

 

 


  1. SELECT SQL_NO_CACHE * FROM my_table WHERE ... 

 

如果设置为 2 ,需要开启缓冲,可以用如下语句:

 

 


  1. SELECT SQL_CACHE * FROM my_table WHERE ... 

 

 

So,最简单又可靠的做法是:把query_cache_type设置为2,然后在需要提高select速度的地方,使用:

 

 


  1. SELECT SQL_CACHE * FROM... 

 

的方式进行SELECT。

MySQL cache调试笔记

1 可以使用下列命令开启MySQL的select cache功能:

 

 


  1. SET GLOBAL query_cache_size = 102400000

 

因为当query_cache_size默认为0时,是不开启MySQL cache功能的。

 

 

2 调试:

 

查看cache的设置:

 

 


  1. show variables like '%query_cache%'; 

 

 

性能监控:

 

 


  1. show status like '%Qcache%'; 

 

 

MySQL cache的清理:

 

可以使用FLUSH QUERY CACHE语句来清理查询缓存碎片以提高内存使用性能。该语句不从缓存中移出任何查询。

 

RESET QUERY CACHE语句从查询缓存中移出所有查询。FLUSH TABLES语句也执行同样的工作。

 

以上的相关内容就是对MySQL cache功能的介绍,望你能有所收获。

 

转自:http://database.51cto.com/art/201006/203406.htm

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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