阻止伪元素点击事件(事件冒泡、事件捕获)

本文探讨如何防止伪元素触发点击事件,同时介绍事件委托、事件冒泡和事件捕获的概念。优化体验时,使用事件委托机制绑定元素的点击事件,避免伪元素的点击响应。事件冒泡过程可能造成性能损失,应适当考虑事件处理的层级。通过CSS3的pointer-events属性可以解决伪元素点击问题,设置为none即可阻止交互。

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优化体验:元素上绑定了点击事件,该元素上设置伪元素是为了画指引竖线,因此不希望伪元素上触发点击事件。

<!--HTML-->
<div @click="handleClick" class="wapper">
  <ul>
    <li>apple</li>
    <li>banana</li>
  </ul>
</div>

<!--JS-->
handleClick(e) {
  console.log(e.target,e.currentTarget);
}

<!--CSS-->
.wapper {
   width: 24px;
   height: 24px;
   background: url('./click-img') repeat;
}
.wapper::before {
   content: '----';
   writing-mode: vertical-lr;//文本排布,此属性值代表垂直方向内内容从上到下,水平方向从左到右
}
.wapper::after {
   content: '----;
}

首先想让该元素及其子元素都具有该点击事件,利用了事件委托机制。

事件委托(它的本质是DOM元素的事件冒泡):

   1)节省内存占用,减少事件注册;

   2)动态绑定事件,无需对新增子元素添加绑定事件。

   注意:使用“事件委托”时,并不是说把事件委托给的元素越靠近顶层就越好。事件冒泡的过程也需要耗时,越靠近顶层,事件的”事件传播链”越长,也就越耗时。如果DOM嵌套结构很深,事件冒泡通过大量祖先元素会导致性能损失。

事件冒泡分为三个阶段:

    1)捕获阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),这个阶段不会响应事件;

    2)目标阶段:在目标节点上触发;

    3)冒泡阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层)。

刚开始是想利用事件捕获不让伪元素可点击:

handleClick(e) {
  console.log(e.target,e.currentTarget);
  if(e && e.target == e.currentTarget) {
    //执行操作 
  }else {
    return;
  }
}

但是,伪元素属于该元素,即点击伪元素时e.target == e.currentTarget 的值true。

查阅后,使用css3属性 pointer-events,可行。

.wapper::before {
   content: '----';
   pointer-events: none;//
   //pointer-events: auto;与不设定该css属性时效果相同
}

.wapper::after {
   content: '----;
   pointer-events: none;
}

pointer-events取值为none、auto时适用所有元素,其它取值(visiblepainted | visiblefill | visiblestroke | visible | painted | fill | stroke | all) 仅适用svg。

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