problem
Description
因为对polo忍无可忍, dzf使用圣剑在地上划出了许多纵横交错的沟壑来泄愤。这些沟壑都严格与X轴平行或垂直。
polo嘲笑了dzf无聊的行为,然后做了一件更加无聊的事。他蹲下来数这些沟壑的条数。数着数着,polo意识到一个问题,那就是因为圣剑的威力太大,划出的沟壑太多,地面就会塌陷。而如果两条水平的沟壑和两条垂直的沟壑相交组成了一个矩形,那么塌陷的危险就会进一步增加。现在polo已经数了n条沟壑,他想知道这些沟壑组成了多少个矩形。
Input
第一行一个数n,接下来每行4个数x1,y1,x2,y2,表示沟壑的两个端点(x1,y1),(x2,y2)
Output
一个数,组成的矩形个数。
Sample Input
输入1:
4
0 0 1 0
0 0 0 1
1 1 1 -1
1 1 0 1
输入2:
8
1 0 4 0
2 1 2 0
0 0 0 3
2 2 2 3
3 3 3 -1
0 3 4 3
4 1 -1 1
3 2 -1 2
Sample Output
输出1:
1
输出2:
6
Data Constraint
对于30%的数据,1<=n<=100
对于60%的数据,1<=n<=600
对于100%的数据,1<=n<=2000,坐标绝对值小于10^9,任意两条与X轴水平的沟壑之间没有交点,任意两条与X轴垂直的沟壑没有交点。
analysis
很经典的一道求平面内矩形数量的题目
但是我要插入一点东西
奇怪的东西:水法?
40%的数据,O(n4)枚举两条水平和两条垂直线段,
傻子都会60%的数据,也很好想:枚举两条垂直的线段,枚举一条水平的线段
设都与两条垂直线段相交的水平线段的数量为k,那么明显能构成
C(k,2)=k(k−1)2 个矩形结果一堆人用O(n3)的水法切掉了……切掉了……
下面来看看这奇妙的水法代码
水法code
#include<cstdio>
struct rec{int u,v,x,y;
}a[2001],b[2001];
bool pd[2001][2001];
int n,u,v,x,y,o,p,f,w[2001][2001],c[2001];
__attribute__((optimize("-O3")))
bool in(int l,int x,int r){return l<=x&&x<=r;}
__attribute__((optimize("-O3")))
main(){
scanf("%d",&n);
int i;
for(i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d%d%d",&u,&v,&x,&y);
if(y==v){//V == Y YZ
if(u>x)f=u,u=x,x=f;
a[++o]=rec{u,v,x,y};
}else{
if(v>y)f=v,v=y,y=f;
b[++p]=rec{u,v,x,y};//U == X XZ
}
}
int j,k,s=0,cnt,t0,t1;
for(i=1;i<=o;i++)
for(k=1;k<=p;k++)
if(in(a[i].u,b[k].u,a[i].x)&&in(b[k].v,a[i].v,b[k].y)){
pd[i][k]=1;
w[i][++c[i]]=k;
}
for(i=1;i<o;i++)
for(j=i+1;j<=o;j++){
cnt=0;
t0=i,t1=j;
if(c[i]>c[j])t1=i,t0=j;
for(k=1;k<=c[t0];k++)
if(pd[t1][w[t0][k]])cnt++;
s+=cnt*(cnt-1)/2;
}
printf("%d",s);
}
哪位大爷看懂了,记得在评论区和我说一声啊
来点正常的吧
正解乃线段树
首先枚举一条垂直线段,把所有和这条线段相交的水平线段加进线段树
怎么加进线段树呢?把水平线段的y坐标离散化,从小到大排个序
把第
i 号打上一个标记,表示第i条水平线段与当前垂直线段相交然后我们本来要用一个
O(n) 循环来找k的,现在用线段树的区间求和,O(log2n) 求解k总时间复杂度
O(n2log2n) 虽说n≤2000,但分开枚举水平垂直线段,时间达不到那么高
所以线段树能在时间范围内跑出解
线段树code
#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 2001
using namespace std;
int f[5*MAXN],li[5*MAXN],tree[5*MAXN];
int n,x,n1,n2,len,tot;
long long ans;
struct information
{
int x1,y1,x2,y2;
}a[MAXN],b[MAXN],c[MAXN];
bool cmp(information a,information b)
{
return a.x1<b.x1;
}
bool cmp1(information a,information b)
{
return a.x2<b.x2;
}
int query(int t,int l,int r,int x,int y)
{
if(x<=l && r<=y)
{
return tree[t];
}
int mid=(l+r)/2;
if(y<=mid)
{
return query(2*t,l,mid,x,y);
}
else if(x>mid)
{
return query(2*t+1,mid+1,r,x,y);
}
else
{
return query(2*t,l,mid,x,mid)+query(2*t+1,mid+1,r,mid+1,y);
}
}
void change(int t,int l,int r,int x,int y)
{
if(l==r)
{
tree[t]+=y;
return;
}
int mid=(l+r)/2;
if(x<=mid)
{
change(2*t,l,mid,x,y);
}
else
{
change(2*t+1,mid+1,r,x,y);
}
tree[t]=tree[2*t]+tree[2*t+1];
}
int search(int t,int l,int r)
{
int mid=(l+r)/2;
if(f[mid]==t)
{
return li[mid];
}
if(t>f[mid])
{
return search(t,mid+1,r);
}
else
{
search(t,l,mid-1);
}
}
void init()
{
for(int i=1;i<=n1;i++)
{
f[++tot]=a[i].y1;
f[++tot]=a[i].y2;
}
for(int i=1;i<=n2;i++)
{
f[++tot]=b[i].y1;
f[++tot]=b[i].y2;
}
sort(f+1,f+tot+1);
x=li[1]=1;
for(int i=2;i<=tot;i++)
{
if(f[i]!=f[i-1])x++;
li[i]=x;
}
for(int i=1;i<=n1;i++)
{
a[i].y1=search(a[i].y1,1,tot);
a[i].y2=search(a[i].y2,1,tot);
}
for(int i=1;i<=n2;i++)
{
b[i].y1=search(b[i].y1,1,tot);
b[i].y2=search(b[i].y2,1,tot);
}
}
int find(int t,int l,int r)
{
if(l>r)return l;
int mid=(l+r)/2;
if(t>c[mid].x2)
{
return find(t,mid+1,r);
}
else
{
return find(t,l,mid-1);
}
}
long long clam(long long x)
{
return x*(x-1)/2;
}
int main()
{
//freopen("readin.txt","r",stdin);
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x1,y1,x2,y2;
scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
if(x1==x2)
{
a[++n1]={x1,y1,x2,y2};
if(a[n1].y1>a[n1].y2)swap(a[n1].y1,a[n1].y2);
}
else
{
b[++n2]={x1,y1,x2,y2};
if(b[n2].x1>b[n2].x2)swap(b[n2].x1,b[n2].x2);
}
}
sort(a+1,a+n1+1,cmp);
init();
for(int i=1;i<=n1;i++)
{
len=0;
memset(tree,0,sizeof(tree));
for(int j=1;j<=n2;j++)
if(a[i].y1<=b[j].y1 && b[j].y1<=a[i].y2 && b[j].x1<=a[i].x1 && a[i].x1<=b[j].x2)
{
c[++len]={b[j].x1,b[j].y1,b[j].x2,b[j].y2};
change(1,1,x,c[len].y1,1);
}
sort(c+1,c+len+1,cmp1);
int last=1;
for(int j=i+1;j<=n1;j++)
if(a[j].x1>a[i].x1)
{
int t=find(a[j].x1,last,len);
for(int k=last;k<t;k++)
{
change(1,1,x,c[k].y1,-1);
}
last=t;
long long s=0;
int up=min(a[i].y2,a[j].y2),down=max(a[i].y1,a[j].y1);
if(down<=up)
{
s=query(1,1,x,down,up);
}
ans+=clam(s);
}
}
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}

本文介绍了一个经典的平面几何问题——计算由一系列沟壑形成的矩形数量。提供了两种解决方案:一种是适用于小规模数据集的水法,另一种是适用于大规模数据集的线段树方法。
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