QT开发--信号与插槽

今天我们在“QT开发--Hello”的基础上示范一下怎样应用信号与插槽。

第一步:

在 “QT开发--Hello”的基础上对hello.h作如下修改:

#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H

#include <qdialog.h>
class QPushButton;

class Hello : public QDialog
{
    Q_OBJECT
    public:
        Hello(QWidget * parent = 0,const char * name = 0);
       
    private slots:
        void btnClicked();

       
    private:
        QPushButton * btn;

};

#endif
在 “QT开发--Hello”的基础上对hello.cpp作如下修改:

#include <qlayout.h>
#include <qpushbutton.h>

#include "hello.h"

Hello::Hello(QWidget * parent,const char * name)
        : QDialog(parent,name)
{
    setCaption(tr("Hello"));
    resize(240,300);
   
    QVBoxLayout * layout = new QVBoxLayout(this);
   
    btn = new QPushButton(tr("Quit"),this);
   
    layout->addWidget(btn);
   
    connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(btnClicked()));

}

void Hello::btnClicked()
{
    printf("You Clicked the Button!/n");
    this->close();
}

 

第二步:

编译程序。如无意外,可生成hello,运行hello,可以在屏幕上看到现在的程序比之前的多了一个按钮,点击按键,可以在终端上看到You Clicked the Button!这行字。

 

现在我们来解释一下刚才的程序。在hello.h文件中,我们添加了一个按钮QPushButton * btn,所以需要添加class QPushButton按钮类。另外,我们添加了一个插槽:

private slots:
        void btnClicked();

是为了响应按钮的点击事件clicked()),。连接信号与插槽需要用connect函数,即在hello.cpp中的connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(btnClicked()))语句。使用信号与插槽,需要QT的moc工具对源文件进行处理及在头文件中加入Q_OBJECT,这个在先前的Makefile中已经包括了moc处理的命令。

信号与插槽可以理解成把一些事件的响应连接到相应的处理函数上。上例我们就是把按钮的clicked()事件连接到我们自己定义的btnClicked()函数上进行处理。故在程序运行后,点击了按钮,就会处理btnClicked()中的程序。

信号与插槽的详细说明,建议大家到网上查看一下。

 
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