第一讲 基础教程
Basic 3D using LibGDX
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说明:我是从网易云笔记直接粘过来的,可能图片显示不出来,附加资源下载不了,所以可以直接访问上面的地址来看。
说明:我是从网易云笔记直接粘过来的,可能图片显示不出来,附加资源下载不了,所以可以直接访问上面的地址来看。
- 开卷语:
我最近才开始学习游戏编程,因为想做个网游玩,所以前几天找了不少引擎来看,于是不出意料的选中了libgdx,值得感谢的是libgdx的文档很多很全, 所以没有走多少弯路就成功的配置好了环境。基础教程很完善,好多大神都已经写的很详细了,但是3D方面的很少见,所以我正好要学,索性直接翻译过来,大家 共同进步。注意:教程基本是从Wiki上翻译过来,外加自己的小部分理解,所以一般来说应该没什么问题,如有错误请多多指教。
- 教程开始:
1.我们需要实现一个ApplicationListener来完成操作,如下:
publicclassBasic3DTestimplementsApplicationListener {@Overridepublicvoidcreate () {}@Overridepublicvoidrender () {}@Overridepublicvoiddispose () {}@Overridepublicvoidresume () {}@Overridepublicvoidresize (intwidth,intheight) {}@Overridepublicvoidpause () {}}
2.增加一个camera来允许我们以3D视角来透视我们的场景
publicclassBasic3DTestimplementsApplicationListener {publicPerspectiveCamera cam;@Overridepublicvoidcreate () {cam =newPerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());cam.position.set(10f, 10f, 10f);cam.lookAt(0,0,0);cam.near = 1f;cam.far = 300f;cam.update();}...}我们建立了一个PerectiveCamera类,其属性为67度视角(常用视角),宽高为 Gdx.graphics预设值;并设camera在X,Y,Z(右,上,后)轴上的位置为10,其中Z轴指向观察者;设置远近值来确保能看到场景;最后使用update()方法来更新相机使我们能看到变化。
3.我们增加点物体
publicclassBasic3DTestimplementsApplicationListener {publicPerspectiveCamera cam;publicModel model;publicModelInstance instance;@Overridepublicvoidcreate () {cam =newPerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());...cam.update();ModelBuilder modelBuilder =newModelBuilder();model = modelBuilder.createBox(5f, 5f, 5f,newMaterial(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),Usage.Position | Usage.Normal);instance =newModelInstance(model);}@Overridepublicvoiddispose () {model.dispose();}...}在这里,我们实例化一个模型构建器ModelBuilder,它可用于在代码中创建模型。然后我们建立了一个5*5*5的立方体,设置 Color绿色,设置位置 Usage.Position,设置 Usage.Normal (光线等)。Usage继承 VertexAttributes。模型包含了如何渲染等很多工作,但是它不知道把自己放在哪里,所以我们需要建立ModelInstance。 ModelInstance包含需要被渲染的位置,旋转和缩放,默认情况下是( 0,0,0 ) ,所以我们只需要创建设置为(0,0,0)的ModelInstance 。
4. ModelBatch
publicclassBasic3DTestimplementsApplicationListener {publicPerspectiveCamera cam;publicModelBatch modelBatch;publicModel model;publicModelInstance instance;@Overridepublicvoidcreate () {modelBatch =newModelBatch();cam =newPerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());...cam.update();ModelBuilder modelBuilder =newModelBuilder();model = modelBuilder.createBox(5f, 5f, 5f,newMaterial(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),Usage.Position | Usage.Normal);instance =newModelInstance(model);}@Overridepublicvoidrender () {Gdx.gl.glViewport(0,0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);modelBatch.begin(cam);modelBatch.render(instance);modelBatch.end();}@Overridepublicvoiddispose () {modelBatch.dispose();model.dispose();}...}
代码中增加了
ModelBatch用来渲染图像,在create()中初始化,在render()中clean,begin,render,end。记得在dispose中销毁它。效果如图:
5.现在加点光照
publicclassBasic3DTestimplementsApplicationListener {publicEnvironment environment;...@Overridepublicvoidcreate () {environment =newEnvironment();environment.set(newColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight,0.4f,0.4f,0.4f, 1f));environment.add(newDirectionalLight().set(0.8f,0.8f,0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f));...}@Overridepublicvoidrender () {Gdx.gl.glViewport(0,0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);modelBatch.begin(cam);modelBatch.render(instance, environment);modelBatch.end();}...}我们添加一个环境实例Environment。我们构建并设置了环境光( 0.4 , 0.4 , 0.4 ) ,注意alpha值将被忽略。然后我们添加一个DirectionalLight为( 0.8 ,0.8, 0.8)的颜色和(-1.0 ,- 0.8F , 0.2)的方向。效果如图:![]()
6.现在我们控制camera来从其他角度看模型
publicclassBasic3DTestimplementsApplicationListener {...publicCameraInputController camController;...@Overridepublicvoidcreate () {...camController =newCameraInputController(cam);Gdx.input.setInputProcessor(camController);}@Overridepublicvoidrender () {camController.update();...}...}建立CameraInputController来增加相机控制,这样就可以拖动旋转了。
补充import文件,可能有同学会遇到这类问题
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.*;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.*;import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.attributes.ColorAttribute;import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.environment.DirectionalLight;import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CameraInputController;import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.ModelBuilder;
本文介绍使用LibGDX进行3D游戏开发的基础教程,包括创建3D场景、添加模型、设置光照及控制摄像机等内容。
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