flash player往页面注入的脚本表现了adobe的临时工水平

本文探讨了一段用于将 Flash 对象转换为 XML 的 JavaScript 代码导致的性能问题。通过对代码中使用“+=”操作符的分析,揭示了其作为性能瓶颈的原因,并提出了通过覆盖相关函数来缓解该问题的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function  __flash__arrayToXML(obj) {
    
var  s  =   " <array> " ;
    
for  ( var  i = 0 ; i < obj.length; i ++ ) {
        s 
+=   " <property id=/ ""  + i +  " / " > "   +  __flash__toXML(obj[i])  +   " </property> " ;
    }
    
return  s + " </array> " ;
}
function  __flash__argumentsToXML(obj,index) {
    
var  s  =   " <arguments> " ;
    
for  ( var  i = index; i < obj.length; i ++ ) {
        s 
+=  __flash__toXML(obj[i]);
    }
    
return  s + " </arguments> " ;
}
function  __flash__objectToXML(obj) {
    
var  s  =   " <object> " ;
    
for  ( var  prop  in  obj) {
        s 
+=   " <property id=/ ""  + prop +  " / " > "   +  __flash__toXML(obj[prop])  +   " </property> " ;
    }
    
return  s + " </object> " ;
}
function  __flash__escapeXML(s) {
    
return  s.replace( /&/ g,  " &amp; " ).replace( /</ g,  " &lt; " ).replace( />/ g,  " &gt; " ).replace( / " /g,  " & quot; " ).replace(/'/g,  " & apos; " );
}
function __flash__toXML(value) {
   var type = typeof(value);
    if (type == 
" string " ) {
        return 
" < string > "  + __flash__escapeXML(value) +  " </ string > " ;
    } else if (type == 
" undefined " ) {
        return 
" < undefined /> " ;
    } else if (type == 
" number " ) {
        return 
" < number > "  + value +  " </ number > " ;
    } else if (value == null) {
        return 
" < null /> " ;
    } else if (type == 
" boolean " ) {
        return value ? 
" < true /> "  :  " < false /> " ;
    } else if (value instanceof Date) {
        return 
" < date > "  + value.getTime() +  " </ date > " ;
   } else if (value instanceof Array) {
       return __flash__arrayToXML(value);
   } else if (type == 
" object " ) {
       return __flash__objectToXML(value);
   } else {
        return 
" < null /> " ; //???
    }
}
function __flash__addCallback(instance, name) {
  instance[name] = function () { 
    return eval(instance.CallFunction(
" < invoke name = / "" + name + " / "  returntype = / " javascript/ " > "  + __flash__argumentsToXML(arguments,0) +  " </ invoke > " ));
  }
}
function __flash__removeCallback(instance, name) {
  instance[name] = null;
}


啥都甭说了,看看上面这几个“+=”,已经把啥都说了。刚看到youyee同学定位到一个严重性能瓶颈并表情上面把这段flash往页面里面注入的代码贴出来的时候,emu简直无法相信。
还好大家都是干这行的,在flash注入完上述脚本后再覆盖(一开始误为重载了,感谢jee等同学的)掉这几个函数并不为难,最多就是为之难受罢了。

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