linux内核数据库sqlite3的移植和简单操作

本文介绍了嵌入式Linux环境下SQLite数据库的安装与使用方法,包括数据库的基本特性、移植步骤及核心API接口。
基于嵌入式linux的数据库主要有SQLite, Firebird, Berkeley DB, eXtremeDB

这几种数据库的特点:

1.Firebird是关系型数据库,功能强大,支持存储过程、SQL兼容等
        2.SQLite关系型数据库,体积小,支持ACID事务
        3.Berkeley DB中并没有数据库服务器的概念,它的程序库直接链接到应用程序中
        4.eXtremeDB是内存数据库,运行效率高

SQLite的源代码是C,其源代码完全开放,是一个轻量级的嵌入式数据库。

SQLite有以下特性:
        零配置一无需安装和管理配置;
        储存在单一磁盘文件中的一个完整的数据库;
        数据库文件可以在不同字节顺序的机器间自由共享;
        支持数据库大小至2TB;
        足够小,全部源码大致3万行c代码,250KB;
        比目前流行的大多数数据库对数据的操作要快;
        这个数据库操作比较简单,首先要安装数据库:

这个很简单,在http://www.sqlite.org/download.html这个sqlite主页的下载目录中找到对应的linux版本。下载完成后解压,执行里面的        configure。如图:


执行完之后要执行 sudo make && make install

等待一段时间就可以安装完成。

完成以后看一下我们sqlite3的执行文件的路径在哪里如图:


在/usr/local/bin目录里。

为了以后的方便,可以将该目录加入到环境变量里,先打开 sudo vim /environment 将路径加入到这里,如何将sqlite3 移植到开发板上呢?

1、去掉/root/sqlite3.3.6目录下的sqlite3的调示信息:(俗称瘦身)
#arm-linux-strip sqlite3

2、将sqlite3下载到开发板的/usr/bin目录:
        在PC机的目录/usr/lib 中找到libsqlite3.so.0、libsqlite3.so.0.8.6这两个库文件,去掉调示信息后把它们复制到开发板的/usr/lib目录下:
        arm-linux-strip libsqlite3.so.0       (/home/linux/sqlite/lib)
                arm-linux-strip libsqlite3.so.0.8.6    (/home/linux/sqlite/lib)
cp –arf libsqlite3.so.0 libsqlite3.so.0.8.6 /usr/lib 加上arf的目的是将源库拷贝,千万别只拷贝个链接,那么就悲剧了。。。

经过以上步骤,开发板上就已经有了sqlite数据库。        sqlite的一些基本操作可以在网上找一下,SQL语句都是通用的,所以比较重要的是sqlite3特供的一些操作数据库的接口:

int   sqlite3_open(char  *path,   sqlite3 **db);
        功能:打开sqlite数据库
        path: 数据库文件路径
        db: 指向sqlite句柄的指针
        返回值:成功返回0,失败返回错误码(非零值)

int   sqlite3_close(sqlite3 *db);
                功能:关闭sqlite数据库
        返回值:成功返回0,失败返回错误码
        const  char  *sqlite3_errmg(sqlite3 *db);
                返回值:返回错误信息

gcc  -o  test  test.c  -lsqlite3
                        }
回调函数的定义:
typedef  int (*sqlite3_callback)(void *para, int f_num, char **f_value, char **f_name);
        }
                功能:每找到一条记录自动执行一次回调函数
        para:传递给回调函数的参数
        f_num:记录中包含的字段数目
        f_value:包含每个字段值的指针数组
        f_name:包含每个字段名称的指针数组
        返回值:成功返回0,失败返回-1
        int   sqlite3_exec(sqlite3 *db, const  char  *sql,  sqlite3_callback callback, void *,  char **errmsg);
                功能:执行SQL操作
        db:数据库句柄
        sql:SQL语句
        callback:回调函数
        errmsg:错误信息指针的地址
        返回值:成功返回0,失败返回错误码

例如:定义一个回调函数,打印记录中所有字段的名称和值
int  callback(void *para, intf_num,  char **f_value, char **f_name)
                {
                        int  i;
                        printf(“*****************************\n”);
                        for (i=0; i< f_num; i++)
              {
                    printf(“%s :  %s\n”,  f_name[i], f_value[i]);
              }
              return  0;
}
sqlite3 *db;
char  *errmsg;

……
if  (sqlite3_exec(db, “select  *  from  table”,  callback,  NULL, &errmsg) !=  SQLITE_OK)
                {
                        printf(“error :  %s\n”,  errmsg);
                        exit(-1);
                }
……

不使用回调函数执行SQL语句
int   sqlite3_get_table(sqlite3 *db, const  char  *sql,  char ***resultp,  int*nrow,  int *ncolumn, char **errmsg);
函数功能:执行SQL操作
        函数参数:
        db:数据库句柄
        sql:SQL语句
        resultp:用来指向sql执行结果的指针
        nrow:满足条件的记录的数目
        ncolumn:每条记录包含的字段数目
        errmsg:错误信息指针的地址
        返回值:成功返回0,失败返回错误码

sqlite3 *db;
                char  *errmsg,**resultp;
                int  nrow,  ncolumn, i, j, index;
……
if  (sqlite3_exec(db, “select  *  from  table”,  &resultp,  &nrow, &ncolumn,  &errmsg) !=  SQLITE_OK)
                {
                        printf(“error :  %s\n”,  errmsg);
                        exit(-1);
                }
                index = ncolumn;    // 第一条记录的第一个字段的下标
for  (i=0;  i< nrow;  i++)
         {
             for  (j=0;  j< ncolumn;  j++)
             {
                   printf(“%s  :  %s\n”,  resultp[j],  resultp[index++]);
               }
}
有了这几个函数,数据库的操作就基本上OK了.

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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