Code Agent 重构

我们直接落地做一版“Yi 式代码 Agent 几何设计图”,看起来有点像系统设计文档,但所有结构都是按 P–V–A + g₁/g₂/g₁₂/Δ_nc 反推出来的。

先一句话总结:

传统代码 Agent = 巨大 LLM 直接改文件;
新几何下的代码 Agent =「多模块世界模型 P」+「多层自动 V」+「分级可回滚 A」+「清晰任务路由」。


0. 先点名“现在的坏几何”

典型现状:

  • P:token 级语言模型 + 一点上下文 → 把整个代码库当长字符串看;

  • V:最多跑一下单测,有时连编译都不跑,τ 超长,很多错误要人类上线后才发现;

  • A:直接改主分支 / 大块重写文件,可逆性差,ε* 超高(动一下整个系统变分布)。

在 Yi 的语言里就是:

  • 只在 P-regime 里 scale,(L_{\text{ideal}}) 下降;

  • 但 g₁(验证延迟)、g₂(反身性)、g₁₂(顺序耦合)、Δ_nc(项目结构乱)都很大;

  • 一旦进真实工程,Scaling Law 很快撞墙。

下面按“怎么改 P/V/A 几何”重构一版。


1. P 几何:用“工程动力学层级”的世界模型,而不是纯 token

1.1 三块 P:需求 / 代码 / 项目图

把代码 Agent 的 P 拆成三个明确子模型(可以是一个大模型内的不同“视图”,也可以真是多模型):

  1. P_req:需求 / 任务世界模型

    • 输入:自然语言需求、Issue、历史讨论、API 文档;

    • 输出:结构化任务描述(Task Spec)

      • 目标行为(行为描述、输入输出约束);

      • 影响范围(哪些模块 / 服务 / 接口);

      • 不可破坏的不变量(安全、性能、兼容性约束)。

  2. P_code:代码层世界模型

    • 建模单位:函数 / 类 / 模块 / 服务,而不是纯 token。

    • 具备能力:

      • 理解当前实现(AST + 调用图 + 类型信息);

      • 在局部约束下合成新代码/修改代码;

      • 知道“在哪个模块改最自然”。

  3. P_repo:项目 / 系统动力学世界模型

    • 表达:

      • 模块依赖图(谁调用谁、谁部署在哪);

      • 运维/配置关系(哪些配置对应哪些行为);

      • 测试覆盖谱(有哪些测试覆盖哪些模块)。

    • 是真正的“马尔可夫层级”:

      • 状态 = 各模块版本 + 配置 + 部署情况;

      • 转移 = 一次代码变更 / 部署流水线。

直观:

  • 现在很多代码 Agent 把世界的 dynamical 层搞错了,停在“文件字符串”;

  • 上面这三块是在 “工程动力学 / 项目状态” 这个层级显式建 P,Γα 会干净很多。


2. V 几何:把验证拆成多层、小 τ、结构对齐的反馈

目标:让 g₁(λ) 变小、Δ_nc 降维,而不是人肉兜底。

2.1 多层 V 金字塔

对每次改动,不是“测 or 不测”,而是按成本从低到高排一条固定 V 链:

  1. V₀:静态快速检查(毫秒~秒级)

    • 语法检查、Lint、格式、简单类型/导入检查;

    • 作用:快速筛掉明显不合法的 patch,τ 极短。

  2. V₁:编译 / 构建(秒~分钟)

    • 确保整个项目仍可编译 / 打包;

    • 给 P_code 明确信号:“这个改法会不会破整个 build”。

  3. V₂:聚焦单元测试

    • 根据 P_repo 的依赖图,挑与本次改动相关的一小撮测试跑;

    • 降低 V 的时间成本,而不是整个 test suite 压过去。

  4. V₃:属性/合同测试

    • 为关键 API 定义行为合同(input-output property);

    • 新改动是否违反合同。

    • 这层更偏 P_req 的抽象结构。

  5. V₄:灰度/实验性运行(可选,高成本)

    • 在沙箱或小流量环境跑一小段时间,观察日志/指标。

每一层 V 都对应不同的结构:

  • V₀/V₁ 对应 token/AST 层;

  • V₂/V₃ 对应函数/API 语义层;

  • V₄ 对应系统行为层。

这就是让 V 的观察矩阵在几何上对齐 P 的模块和层级

2.2 把 V 设计成 agent 内部的“硬约束”

要点:

  • Agent 内部的 Planner/Coder 看不到会绕过 V 的通道

    • 不能“为了图快”直接跳过 V₁/V₂;

    • 每一层 V 的结果是可读的结构化 signal,回流给上游 P。

从 Yi 的角度,就是把验证当成系统几何的一部分,而不是事后监控。


3. A 几何:把代码修改变成“可逆、分层、可审计”的 A

目标:降低 g₂(ε*) 和 g₁₂(顺序耦合)。

3.1 行动拆级:Proposal → Review → Apply

不再允许“模型直接编辑主分支”,而是强制这个结构:

  1. A_prop:提案级行动

    • 输出:结构化 patch 提案

      • 改哪些文件 / 哪些函数;

      • 为什么要这么改(理由 + 对应 P_req 条目);

      • 风险/不确定点列表。

    • 这是一个“写 diff + rationale”的动作,不触碰真实 repo。

  2. A_review:审查级行动

    • 可以是人,也可以是 Critic Agent:

      • 检查 patch 是否合理;

      • 纠正指向明显错误的 patch;

    • 审查过程本身产生日志,纳入 P 的训练数据。

  3. A_apply:执行级行动

    • 只在独立分支/PR 上应用 patch;

    • 强制执行 V₀~V₂/3,若不过则自动回滚。

你其实是把大 A 分解成多个小 A,每一步都尽量:

  • 可撤销(branch + PR + revert);

  • 可审计(谁做的、为什么、当时 V 结果如何)。

3.2 行动可逆性的原则

在所有工程工具接口上,优先提供:

  • 生成 PR 而不是直接 push;

  • 提交前先有 preview link / diff 预览;

  • 部署有灰度 & feature flag,支持快速回滚;

  • 数据变更走 migration 脚本,可反向 apply。

在 Yi 的 SVD 语言里:
这相当于人为把“现实世界的转移矩阵”向更像置换矩阵的方向拉,把 Γ_(\alpha) 做大 → A 的出错损失更可控。


4. 路由几何:不同任务走不同 P–V–A 回路

4.1 三种典型任务轨道

  1. 小修复轨道(Bugfix Loop)

    • P_req:根据报错/issue 解析 bug;

    • P_code:局部推断问题所在函数;

    • V:重点跑相关单测 + 重现场景;

    • A:小 patch、单文件、小范围改动。

    • 目标:g₁ 小(快速修)、g₂ 可控。

  2. 重构轨道(Refactor Loop)

    • P_repo:构建模块依赖图、识别高耦合区域;

    • P_code:生成新结构、分阶段迁移计划;

    • V:引入退化指标(复杂度、圈复杂度、依赖度)、对每步 refactor 做 V₀–V₂;

    • A:多 PR、逐步替换、保留旧接口。

    • 目标:主要压 Δ_nc,减少未来开发的非凸性。

  3. 新特性轨道(Feature Loop)

    • P_req:把用户需求转成规范;

    • P_code:设计新模块或扩展现有模块;

    • V:行为合同测试 + 端到端验收;

    • A:先实验性开关 → 小流量部署 → 再放量。

    • 目标:以任务损失为主,但不破坏既有因果结构。

智能体几何的优化点在于:
不要所有请求都走同一条“生成-写文件-跑测试”的线,而是根据任务类型选合适的 P–V–A 拓扑。


5. 多智能体几何:用角色分工替代一个大脑包办一切

最后是多 agent 层:

可以设计这样一个小系统:

  1. Planner Agent(架构/任务规划)

    • 负责 P_req + 粗 P_repo;

    • 产出:任务拆解、影响面分析、实施计划。

  2. Coder Agent(具体代码生成)

    • 在 Planner 给定的局部上下文内工作;

    • 只对特定模块/文件负责。

  3. Critic Agent(审查 / 风险发现)

    • 检查 Planner/Coder 的输出;

    • 与 V₀–V₂ 的结果结合,指出不一致之处。

  4. Ops Agent(集成 & 流水线)

    • 跟 CI/CD 工具对接;

    • 执行 V 流程,控制 A_apply 何时触发。

  5. Meta Agent(策略调参)

    • 观察长期表现:

      • 哪种轨道 bug 多、roll back 多;

      • 哪些模块易出问题;

    • 调整:

      • 不同轨道的 V 强度;

      • 不同 Agent 的权限。

这就是把“智能体几何”从单个模型内的隐式结构,拉成显式的多节点决策图
每个节点都有自己清晰的 P/V/A 子结构,整体几何可观察、可优化。


6. 如果只留一句“精简版设计目标”

你可以这样一句话概括这版重构:

Yi 式的代码 Agent,不是一个更大的“写代码机器”,
而是一套在正确工程动力学层级建模(P),
用多层自动化反馈缩短 τ 并对齐模块结构(V),
再把所有代码编辑变成可逆、分级、可审计操作(A),
并通过多 Agent 分工与任务路由,
尽量把不可避免的宇宙税交在“小步试探”和“改坐标”上,
而不是交在“拍脑袋大改”和“线上事故后的痛苦收拾”上。

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