关于锚的一点用法

今天做完了项目看了下锚的用法,把学到的一点领会记录下来,也希望能给需要这方面知识的朋友一点启发。

需要使用页面定位的前提条件无非是两种情况,一是页面无要求可刷可不刷,二是页面无刷新。

如果对页面无要求,可以刷新,可以不刷新,那么就简单了,有三种方式:
1、可以用MaintainScrollPositionOnPostback属性。只需在asp.net页面的Page指令中设置MaintainScrollPositionOnPostback="true"就可以轻松实现。请记住MaintainScrollPositionOnPostback属性的默认值为false。

2、另外asp.net的page对象还有一个SmartNavigator属性,可以完成相同的功能。SmartNavigator属性只能在后台代码中设置。

3、锚定位方式

a.aspx页:response.Redrect("../b.aspx#anthor1");

 b.aspx页:定义一个锚点<a name="anthor1" />,则跳页或者刷新页面就定位到锚点的位置。刷新页面只需将b改成a。

如果希望页面无刷新定位有两种方式:
1、第一种方式在js方法里用这个语句定位:window.scrollTo(0,document.body.scrollHeight)
     document.body.scrollHeight是整个页面的高度,这里是定位到页面的底部,可以自己设计高度。
2、第二种方式是在js里面写下面的语句:
       anchor = document.anchors[4].name;//4为锚点的索引值,这里是取出第五个锚点的name。
       url = self.location.pathname;//得到当前页的路径名称。
       search = self.location.search;//得到链接到当前路径时的参数列表。
       str = url+ search + "#" + anchor;
       self.location=str;
      //其实self.location.pathname + self.location.search就是链接到当前路径的完整地址。
      // 锚的信息存储在self.location.hash里。
 

电子时钟设计是一个基于单片机的综合性电子项目,涵盖硬件设计、软件设计、模块代码编写以及运行展示等多个环节。以下是该项目的详细分析与知识点总结: 电子时钟设计是一项课程设计任务,目标是开发一个功能完善的电子时钟系统。该系统以单片机为核心控制器,具备时间显示、设置和控制等功能,旨在满足用户的日常使用需求。 硬件设计的核心是系统方案原理图,它明确了系统的整体架构以及各组件之间的连接关系。外设设计方面,键盘输入模块和数码管显示模块是关键部分。键盘输入模块的工作原理包括键盘扫描、按键识别以及状态机控制等环节;数码管显示模块的工作原理则涉及数码管的驱动、显示控制和状态机控制等内容。 软件设计的核心是项目软件系统总架构图,它详细介绍了系统的软件框架,涵盖单片机编程、键盘输入模块流程图与代码、数码管显示模块流程图与代码等方面。顺序图则展示了软件的运行流程,包括系统初始化、键盘输入处理、显示控制和状态机控制等环节。 模块代码是系统各模块功能的具体实现。例如,键盘输入模块的代码实现了键盘扫描、按键识别和状态机控制等功能;数码管显示模块的代码实现了数码管驱动、显示控制和状态机控制等功能。 运行展示是项目的最终成果呈现环节,展示了电子时钟的实际运行效果,包括时间的准确显示、便捷的设置操作以及稳定的控制功能等。 单片机原理:掌握单片机的架构、指令系统和编程方法。 Proteus仿真:熟悉Proteus仿真原理、仿真环境及仿真操作。 C语言编程:理解C语言的语法、数据类型、控制结构、函数和数组等基础知识。 电子时钟设计:了解电子时钟的工作原理、设计方法和实现技术。 硬件设计:掌握硬件设计的基本原理、方法和工具。 软件设计:熟悉软件设计的基本原理、方法和工具。 模块代码实现:掌握模块代码的设计、编程和调试技巧。 电子时钟设计项目融合了硬件与软件设计,通过模块代码实现功能,并通过运行展示呈现最终效果。掌握
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