可见性
一个线程对主内存的修改可以及时的被其他线程观察到
共享变量在线程间不可见的原因
- 线程交叉执行
- 重排序结合线程交叉执行
- 共享变量更新后的值没有在工作内存与主内存间及时更新
Synchronized
synchronized能够实现原子性和可见性 。
JMM关于其的规定 :锁可以让临界区互斥执行,让释放锁的线程向获取同一个锁的线程发送消息。
- 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存
- 线程加锁时,清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存重新读取最新值【注意,加锁和解锁必须是同一把锁】
可见性-volatile
通过 加入内存屏障和 禁止重排序优化来实现
//对一个 volatile 域的写, happens-before 于任意后续对这个 volatile 域的读
public class ReorderExample {
private int x = 0;
private int y = 1;
private volatile boolean flag = false;
public void writer(){
x = 42; //1
y = 50; //2
flag = true; //3
}
public void reader(){
if (flag){ //4
System.out.println("x:" + x); //5
System.out.println("y:" + y); //6
}
}
}
-
对volatile变量写时,
- 会在volatile写操作前加入一条storestore屏障
- 会在volatile写操作后加入一条storeLoad屏障;
将本地内存中的共享变量值刷新到主内存
volatile 写之前的操作不会被重排序到 volatile 写之后
代码 1 和 2 不会被重排序到代码 3 的后面,但代码 1 和 2 可能被重排序 (没有依赖也不会影响到执行结果)
-
对volatile变量读操作时,
- 在volatile读后加入LoadLoad、Loadstore屏障指令,将主内存中共享变量读出
确保了 volatile 读之后的操作不会被重排序到 volatile 读之前
代码 4 是读取 volatile 变量,代码 5 和 6 不会被重排序到代码 4 之前
- 在volatile读后加入LoadLoad、Loadstore屏障指令,将主内存中共享变量读出
import com.mmall.concurrency.annoations.NotThreadSafe;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
@Slf4j
@NotThreadSafe
public class CountExample4 {
// 请求总数
public static int clientTotal = 5000;
// 同时并发执行的线程数
public static int threadTotal = 200;
public static volatile int count = 0;
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
executorService.execute(() -> {
try {
semaphore.acquire();
add();
semaphore.release();
} catch (Exception e) {
log.error("exception", e);
}
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
executorService.shutdown();
log.info("count:{}", count);
}
private static void add() {
count++;
// 1、取内存中的count
// 2、count值+1
// 3、count写回主存
//对线程同时交叉执行2、3,导致结果不正确。
}
}
volatile本质是在告诉JVM当前变量在寄存器中的值是不确定的,使用前,需要先从主存中读取,因此可以实现可见性。而对n=n+1,n++等操作时,volatile关键字将失效,不能起到像synchronized一样的线程同步(原子性)的效果。
volatile 使用场景
volatile 只能保证顺序不会被重排序,但不能保证其原子执行。
对任意单个volatile变量的读/写具有原子性,但类似volatile++的复合操作不具有原子性。
使用条件:
- 对变量写操作不依赖于当前值。
- 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
特别适合做线程标记量 volatile boolen inited = false;
第一个条件的限制使 volatile 变量不能用作线程安全计数器。虽然增量操作(x++)看上去类似一个单独操作,实际上它是一个由读取-修改-写入操作序列组成的组合操作,必须以原子方式执行,而 volatile 不能提供必须的原子特性。
实现正确的操作需要使 x 的值在操作期间保持不变,而 volatile 变量无法实现这点。
大多数编程情形都会与这两个条件的其中之一冲突,使得 volatile 变量不能像 synchronized 那样普遍适用于实现线程安全。
//状态标记伪代码
volatile boolean inited = false;
//线程A
context = loadContext();
inited = true;
//线程B
while(!inited){
sleep();
}
doSomethingWithConfig(context)
将inited 标记为 volatile , 当线程A更新inited后,因为是volatile,所以线程B可以及时从主内存中感知到inited的改变。 这样就确保了线程B中使用的contex是初始化过的。
synchronized和volatile的比较
synchronized保证内存可见性和操作的原子性
volatile只能保证内存可见性
volatile不需要加锁,比synchronized更轻量级,并不会阻塞线程
volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化(如编译器重排序的优化).
volatile是变量修饰符,仅能用于变量,而synchronized是一个方法或块的修饰符。