前面提到粒子的三维编辑不是很完美
把前面几天做到的模型计算包围盒应用到粒子上,一切都变得非常完美,贴一张综合的图。
现在制作一个场景是如此的简单,哈哈

经过此次改进,还顺道改了一个bug:
原来的box计算不精确,导致粒子意外的消失,现在再也不会出现了,哈哈。
来一张编辑中的粒子效果,放大,旋转,移位,太easy了


粒子编辑器优化
通过改进模型计算包围盒算法,解决了粒子在三维编辑中不完美的问题。现在能够轻松地创建复杂场景,并且修复了粒子因计算不准确而意外消失的bug。
前面提到粒子的三维编辑不是很完美
把前面几天做到的模型计算包围盒应用到粒子上,一切都变得非常完美,贴一张综合的图。
现在制作一个场景是如此的简单,哈哈

经过此次改进,还顺道改了一个bug:
原来的box计算不精确,导致粒子意外的消失,现在再也不会出现了,哈哈。
来一张编辑中的粒子效果,放大,旋转,移位,太easy了



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