直接插入法是最简单的排序法,其排序思想如下:
打牌时,每抓一张牌就将其放到对应的顺序位置。
下面是待排记录的类型定义:
#define MAXSIZE 200
typedef int KeyType//关键字类型
typedef struct{
KeyType key;//关键字
InfoType otherinfo;//其他数据项
}RedType;//记录类型
typededf struct{
RedType r[MAXSIZE+1];//r[0]闲置或作为哨兵
int length;//顺序表长度
}SqList;
上述的RedType结构体类型实际上是没必要定义的,实际做题时可以写成如下代码,更方便一点:
#define MAXSIZE 200
typedef int KeyType//关键字类型
typededf struct{
KeyType r[MAXSIZE+1];//r[0]闲置或作为哨兵
int length;//顺序表长度
}SqList;
直接插入排序算法的描述:
void InsertSort(SqList &L)
{
//对顺序表L做直接插入排序
for(i=2;i<=L.length;i++)
{
if(L.r[i]<L.r[i-1])
{
L.r[0]=L.r[i];//r[i]暂存到监视哨中
L.r[i]=L.r[i-1];//r[i-1]后移
//记录逐个后移,直到找到插入位置
for(j=i-2;L.r[0]<L.r[j];j--)
L.r[j+1]=L.r[j];
L.r[j+1]=L.r[0];
}
}
}
常见错误by小胡:
1)低位输出随机数。(记录逐个后移,找到插入位置)三行代码的位置放在了if语句外,导致即便低位符合降序,但仍执行代码,致溢出。
直接插入排序算法分析:
- 最好的情况是记录序列按关键字有序
- 比较次数n-1;移动次数0
- 最坏的情况是记录序列按关键字逆序
- 比较次数(n+2)(n-1)/2;移动次数(n+4)(n-1)/2
- 平均情况下比较次数和移动次数约为n2/4,时间复杂度为O(N2)
- 直接插入排序容易实现,是稳定排序
- 直接插入排序也适用于链式结构,不需要移动
- 适用于初始基本有序的情况
希尔排序法是直接插入法的优化,它的思想是先将整个排序序列分成若干子序列,并分别进行直接插入排序,当整个记录中的序列基本有序时,再对全体记录进行一次直接插入排序。
希尔排序法的描述:
void ShellInsert(SqList& L, int dk)
{