OpenLayers实战,Openlayers优化加载地图瓦片太慢的问题,Openlayers瓦片缓存实现和请求失败瓦片重试功能

本文介绍了OpenLayers加载地图瓦片慢的问题及其原因,提出通过增加瓦片缓存和实现请求失败后重试的功能来优化加载速度。详细讲述了如何在项目中实现瓦片缓存功能和请求失败后的重试机制,适用于Vue等前端项目。

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OpenLayers实战进阶专栏目录

前言

Openlayers默认加载地图瓦片很慢,通过对比使用openlayers和leaflet加载速度,能够明显看到openlayers加载速度比leaflet要慢很多。
通过Openlayers源码发现是因为Openlayers的瓦片加载机制是通过tileQueue瓦片加载队列来顺序加载瓦片,瓦片总是一个个顺序的加载,而不是同时加载。

OpenLayers瓦片默认加载方式: javascript function(imageTile, src) { imageTile.getImage().src = src; };

如果修改Openlayers源码的话,那工作量就变得很大了,所以不太可能,只能通过增加瓦片缓存来改善加载速度,在运行时可以通过充分浏览地图来缓存地图瓦片,从而提供地图加载速度。
再有就是请求瓦片有些情况下可能会加载失败,默认OpenLayers并不会重新加载瓦片,所以需要我们自己实现再次重新加载请求失败得瓦片。

【新篇章】使用内置数据库优化了大量瓦片缓存内存占用过多导致浏览器卡顿问题:Openlayers实战,Openlayers使用浏览器内置IndexDB数据库缓存地图瓦片,优化地图瓦片加

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