模型动画设置能优化的地方不多,但都很重要:
1.优化模型Mesh压缩程度,这一项影响模型打包后的大小和压缩程度,Off为默认选项关闭压缩,High为压缩度最高,此处根据项目和各个模型的实际效果来选择,一般曲面(光滑度较高的面)多的模型它本身的面数较多,经过压缩后会较大降低AB包体及内存大小同时显示效果会丢失细节,平面较多的模型可以开高度压缩试试。

2.设置模型压缩的内容压缩Polygon多边形还是Vertex顶点,一般一起压缩

3.如果没有必要不要开启Read/Write Enabled,如果不需要烘焙不要勾选Generate Lightmap UVS
4.动画设置界面,一般情况下导入是Keyframe Reduction关键帧缩减,然后角度、位置、大小偏差为0.5,如果没有特别特别必要不要设置为Off关闭动画压缩(这将会极大增加动画数据),包体、内存最小的设置方式如下图,但在细节上会有一些问题,如果对动画的准确度要求高的项目,可以把Rotation Error等三项设置为0(也可以自己慢慢调一个中和数据量和效果的参数),如果还无法满足效果则选择Optimal最优且三项设置为0。

Unity 模型动画优化设置
最新推荐文章于 2025-10-14 04:27:45 发布
本文探讨了3D模型动画的优化方法,包括调整Mesh压缩程度以减小文件大小,选择合适的模型压缩内容,以及是否开启Read/WriteEnabled和GenerateLightmapUVS。建议根据模型特性和项目需求来设定,例如曲面复杂的模型可能不适合高度压缩。此外,关键帧动画的压缩设置也会影响包体和内存占用,高精度项目可能需要调整RotationError等参数以平衡效果和资源消耗。
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