Unity内置Shader解读5——Diffuse Fast、Diffuse、Specular

本文介绍了Unity中用于简化 diffuse 效果的Shader——DiffuseFast。这个Shader仅采样主纹理并叠加颜色,代码极其简洁,适用于性能敏感的场景。相比完整的Diffuse Shader,它去掉了法线相关的Specular效果,适合基础的不带光照的材质应用。

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Diffuse Fast

Diffuse Fast看名字就知道是个阉割版的Diffuse,代码更是少到算上括号才7行。真的不是我在水篇数,他自己就7行。一眼就看完了:

Shader "Legacy Shaders/Diffuse Fast" {
    //只采样主纹理,再叠加个颜色完事
Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
//相当于只有_Color和_MainTex的VertexLit Shader
Fallback "Legacy Shaders/VertexLit"
}

Diffuse

Specular

删掉法线的Bumped Specular,略

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