声学VR训练与增强现实应用可访问性设计指南
声学VR训练在门球中的应用
在门球训练中,声学VR训练应用有着重要的作用。参与者需要完成一系列特定任务来提升门球相关的听觉感知能力。具体操作步骤如下:
1. 参与者按下触发按钮。
2. 双耳聆听呈现的声音。
3. 按下与虚拟球行进方向以及球在防守线与参与者距离相对应的按键。
4. 呈现声音的顺序是随机的,参与者需将此任务重复125次(即表中列出的25种声音条件,每种重复5次)。
之后,通过汇总参与者的反应时间(单位:秒)和正确响应率(单位:%)来进行数据总结。在数据分析方面,采用了方差分析(ANOVA)和事后多重比较的方法,对不同因素进行了对比,包括球的类型(地滚球和反弹球)、球的距离(离虚拟参与者位置远和近)、球的轨迹(直线投掷和交叉投掷)以及重复次数(1至5次)。
结果分析
- 反应时间 :从方差分析结果来看,重复次数对反应时间没有显著的主效应(p > .10)。然而,球的类型(p < .001)和参与者回答的方向是否正确(p = .004 < .01)有显著的主效应。同时,球的类型和球的距离(p = .007 < .01)、球的距离和球的轨迹(p < .001)以及重复次数和球的距离(p = .03 < .05)之间存在显著的交互作用。当球的距离离参与者较远时,随着重复次数的增加,反应时间有轻微的显著增加(Spearman’s r = 0.15, p = .086 < .10)。总体而言,重复次数通常不会使反应时间发生显著变化,但当球的距离较远时,反应时间可能会增加
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