面向对象编程中的类构建与图形用户界面
1 类构建原则
面向对象编程(OOP)的核心是类的构建,类是抽象数据类型(ADT)的逻辑单元。类不仅封装了数据,还定义了操作这些数据的方法。本章将深入探讨类构建的原则,包括类的外部特征和内部特征,以及类之间的关系。此外,还将介绍图形用户界面(GUI)编程的基本概念和实现细节。
1.1 类及其用户之间的责任——契约设计
类的构建不仅仅是定义字段和方法,还需要明确类及其用户之间的责任。契约设计(Design by Contract)是确保类及其用户之间良好合作的关键。它规定了类中每个方法的前置条件和后置条件,确保方法的正确使用和结果的可靠性。
1.1.1 命令与查询
类的行为通过命令和查询来定义。命令是可能改变类实例内部状态的方法,通常返回 void 。查询是返回类实例内部状态信息的方法,不会改变状态。例如:
public class Point {
private double x;
private double y;
// 命令:改变状态
public void setX(double newX) {
x = newX;
}
// 查询:返回状态信息
public double getX() {
return x;
}
}
1.2 类的组织与包的概念
类的组织涉及如何将逻辑上相关的类分组。包(Package)提供了一种机制,用于将
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