关于返回结构体的函数

本文以VC6编译器32位架构为主,分析函数返回结构体的方法。不超过8 bytes的小结构体可通过EDX:EAX返回,debug版效率低,release版效率基本等同于传结构体指针;超过8 bytes的结构体,调用方需提供接收返回值的地址,整体效率低于传结构体指针。

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【前言】写作本文,源于最近回复的 《汇编中函数返回结构体的方法》 一文。在网络上也已经有一些相关文章和相关问题,有的文章已经给出了一部分结果,但总体而言还缺少比较重要的结论。本文以分析 VC6 编译器,32 位架构为主来重复性分析这个话题。

 

    (一)不超过 8 bytes 的小结构体可以通过 EDX:EAX 返回。

    本文的范例代码取材于 《汇编中函数返回结构体的方法》一文,并在此基础上进行修改和试验。要研究的第一份代码如下,定义一个不超过 8 bytes 的小结构体,不超过 8 bytes 是因为这个结构体能够用 EDX:EAX 容纳,我们之后将看到在 release 编译时,编译器能够向返回普通基础类型那样进行返回。

 

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#include <stdio.h>

//不超过 8 bytes 的“小结构体”
struct A
{
    int a;
    int b;
};

//返回结构体的函数
struct A add(int x, int y)
{
    struct A t;
    t.a = x * y;
    return t;
}

int main()
{
    struct A t = add(3, 4);
    printf("t.a = %ld\n", t.a);
    return 0;
}

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    首先,我们需要解决一个常见困惑,就是要明确这段代码和下面的典型错误代码的区别:

    char* get_buffer()

    {

      char buf[8];

      return buf;

    }

    上面的 get_buffer 返回的是栈上的临时变量空间,在函数返回后,其所在的空间也就被“回收/释放”了,也就是说函数返回的地址位于栈的增长方向上,是不稳定和不被保证的。

    那么返回结构体的函数则不同,你可以发现返回结构体的函数是工作正常有效的。在 add 函数中有一个临时性结构体 t,毫无疑问,t 将在 add 函数返回时被释放,但由于 t 被当做“值”进行返回,因此编译器将保证 add 的返回值对于 add 的调用者(caller)来说是有效的。

 

    另外需要明确的一点是,我个人觉得,现实里这种返回结构体的方式比较少见,后面将会看到这样做会产生临时对象和多余拷贝过程,效率不高。常 见方法是传递结构体指针。但作为语言上允许的方式,有必要弄清楚编译器如何实现这种方式,而要弄清楚这个问题,需要查看汇编代码。使用 VC6 输入上述代码,下面分别给出其汇编代码。

 

    (1)debug 版本,汇编代码如下。

 

small_struct_debug

 

    下面是实现方式的栈示意图:

    

 

    总结:

    (1.1)用 edx:eax 传递返回值。调用方不需要在栈上向 add 函数传递接受返回值的地址。

    (2.2)debug 版本在调用方生成临时对象返回值,然后再把临时对象拷贝到 main 临时变量所在地址。效率低。

 

    (2)release 版本,汇编代码如下:

 

small_struct_release

 

    总结:

    (2.1)同(1.1),用 edx:eax 传递返回值,不需要传递接收返回值的地址。

    (2.2)release 版本调用方没有临时对象,效率基本等同于传结构体指针。

    (2.3)release 版本优化的太厉害,甚至都没有把返回值完整的拷贝到临时变量 t (只拷贝了结构体中的成员t.b,t.a 的拷贝被认为没有存在价值而被优化掉了,因为 t.a 的值存于 eax),和高级语言有较大差别。

 

    (二)超过 8 bytes 的结构体,调用方需要提供用于接收返回值的地址。

    如果是超过 8 bytes 的结构体,EDX:EAX 将容纳不下,这时就需要调用方提供接受返回值的地址,即调用方在栈上分配临时对象,并把其地址通过栈传递给函数(先 push 参数,最后 push 用于设置返回值的结构体地址)。

    把上述代码中的结构体定义增加一个 int 成员即可令结构体超过 8 bytes,即调整上述代码的 struct 定义:

    struct A
    {
       int a;
       int b;
       int c;
    };

 

    使用 VC6 编译后产生的汇编代码如下:

    debug 版本:

large_struct_debug

 

    release 版本:

large_struct_release

 

    上述两种编译结果,实现的模型基本相同。因此在这里以debug版本代码为主,一并分析,其栈示意图如下,下图左侧为 debug 版本,右侧是 release 版本:

 

    

 

    总结:

    (1)当结构体超过 8 bytes,不能用 EDX:EAX 传递,这时调用方在栈上保留有一个用于填充返回值的结构体,其地址在入栈参数后 push 到栈上。函数将会根据这个地址,把返回值设置到这个地址。

    (2)在 main 函数中,debug 版本比 release 版本还多了一个临时对象,效率低。而 release 版本中只有返回值和临时变量 t,效率略高于 debug。但两者模型基本一致,总体效率低于传结构体指针。

    (3)release 版本同样优化比较厉害,main 函数中对 t 的赋值是不完整的,因为编译器认为没有必要,只要满足代码等效即可。

 

    最后我们总结针对较大结构体(超过 8 bytes)时,返回结构体的函数的实现方式的基本模型:

 

    (1)调用方在栈上分配用于接收返回值的临时结构体,并把地址通过栈传递给函数。

    (2)函数根据返回值的地址,设置返回值。

    (3)调用方根据需要,把返回值再赋值给需要的临时变量。

    (4)返回时,eax 存储的是返回值的那个地址。

 

    因此,从上面的过程可以看到,由于存在临时对象和拷贝操作,其效率比传递结构体指针的函数低。

 

    由于不管 debug 还是 release,对于“大结构体”都会在栈上传递返回值的地址,所以我们可以通过下面的代码,来测试出这样的结论:函数 add 的返回值(临时结构体)的地址和 main 中的变量 t 的地址是不同的。原理是,第一个形参的栈顶方向的相邻元素就是返回值的地址,因此用一个指针指向第一个形参,然后向栈顶移动一格,取出其值,就是返回值的 地址。

 

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#include <stdio.h>

struct A
{
    int a;
    int b;
    int c;
};

struct A add(int x, int y)
{
    struct A t;
    int* p = &x;
    p--;
    printf("address of return struct: %08X\n", *p);
    t.a = x * y;
    return t;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    struct A t = add(3, 4);
    struct A *p1 = &t;

    printf("address of t in main: %p\n", &t);
    return 0;
}

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    上面的代码中,有一点需要注意,返回值的地址和 t 的地址的关系是依赖编译器的,也就是说,没有任何保证,两者之间是否相邻以及它们之间的大小关系。但你可以通过尝试移动上面的指针 p1,试图将 p1 指向返回值,但这并不是一个简单容易的事情(因为编译器的行为效果是尽量避免让这个返回值被其他指针指到)。

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