C#
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Edinburgh_yx
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D优化问题
Unity3D优化问题一个项目的制作过程一旦完成,便需要面临的优化问题就会有很多。优化时需要注意的3个方面:(1).CPU方面 (2).GPU方面 (3).内存方面CPU方面的优化对DrawCalls的优化1.DrawCalls : 每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。(1).使用Draw Calls Batahing,也就是描绘调用批处理。Unit原创 2017-04-07 17:27:16 · 1058 阅读 · 0 评论 -
C#中的静态类
静态类在内存中一共有五个区域堆区-需要程序员手动开辟并管理内存栈区-由系统自动完成内存管理静态区(全局区)-程序运行过程中内存中的数据一直存在常量区- 用于存放常量代码区- 存放程序运行所需的代码静态修饰符用static修饰的成员是静态成员静态成员只能由类来调用用static修饰的类是静态类静态类不能实例化,只能包含静态成员和Const常量静态构造构造方法也可以设置为静态静原创 2017-04-08 10:35:55 · 750 阅读 · 0 评论 -
C# -单例模式
单例模式 保证在程序运行期间,一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。步骤私有化构造方法-不让外界随意创建对象我们需要在类的内部提供一个静态实例提供接口给外界用于获取实例Player类,定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例。GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。public class Player{ // 私有化构原创 2017-04-08 11:58:16 · 566 阅读 · 0 评论
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