cocos2d-x 3.x中Layer层触摸事件

本文介绍如何在Cocos2d-x中监听layer(this)的触摸事件,包括触摸开始、移动和结束,并提供了相应的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


简单实现监听layer(this)的3个触摸事件。


///触摸事件的处理

	this->setTouchEnabled(true);
	auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();        
	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();       

	listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
		CCLOG("touch began");
		return true;//一定要返回true ,否则后面的事件会监听不到
	};
	listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
		CCLOG("touch moved");
		Vec2 v = touch->getLocation();
		CCLOG("%f %f", v.x, v.y);

	};
	listener->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
		CCLOG("touch ended");
	};
	listener->setSwallowTouches(true);//不向下传递触摸       
	dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);


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