This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage descripti

本文解决了一个在iOS 10中常见的问题,即应用程序尝试访问相册但未提供必要的隐私描述而导致崩溃。文章详细介绍了如何通过在Info.plist文件中添加NSPhotoLibraryUsageDescription来解决这一问题。

运行环境

    XCode 8.2.1

问题描述

    当调取相册的时候APP崩溃并显示标题的错误:This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app’s Info.plist must contain an NSPhotoLibraryUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app uses this data.
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问题分析

    iOS进入10时代之后在Info.plist需要加入NSPhotoLibraryUsageDesciption这个key,value值是一个string值用来描述APP将如何描述这个数据将如何使用。

解决方案

    在Info.plist文件中加入NSPhotoLibraryUsageDesciption即可。
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<think> 我们正在讨论UE-Pal进程崩溃的问题。用户要求查找原因及解决方案。注意:UE-Pal通常与Unreal Engine(虚幻引擎)相关,可能是指编辑器或相关进程。 由于这是一个技术问题,我们需要分析可能的原因并提供解决方案。根据经验,进程崩溃可能由多种因素引起,包括但不限于:硬件问题、驱动程序问题、软件冲突、资源不足、程序错误等。 我将逐步分析可能的原因和相应的解决办法: 1. **硬件问题**:内存不足、硬盘故障、过热等。 - 解决办法:检查系统资源使用情况(任务管理器),运行内存诊断工具,检查硬盘健康状态,确保散热良好。 2. **驱动程序问题**:显卡驱动、声卡驱动等不兼容或过时。 - 解决办法:更新显卡驱动和其他关键驱动程序到最新稳定版本。 3. **软件冲突**:与其他程序(如杀毒软件、其他游戏、后台程序)冲突。 - 解决办法:尝试关闭不必要的后台程序,特别是安全软件,然后重新运行UE-Pal。 4. **资源不足**:UE-Pal进程需要大量内存或显存,当资源不足时崩溃。 - 解决办法:关闭其他占用大量资源的程序,增加虚拟内存,或者升级硬件。 5. **程序错误**:UE-Pal本身存在Bug,或者项目文件损坏。 - 解决办法:更新Unreal Engine到最新版本;验证项目文件完整性(如果使用版本控制,可以尝试回滚);检查崩溃日志。 6. **插件或资产问题**:第三方插件或资产导致崩溃。 - 解决办法:移除最近安装的插件或资产,逐一排查。 7. **系统环境问题**:操作系统更新、缺失运行库等。 - 解决办法:安装必要的运行库(如Visual C++ Redistributable, DirectX等);确保操作系统更新到最新。 8. **崩溃日志分析**:Unreal Engine通常会生成崩溃日志,这是解决问题的关键。 - 解决办法:查找崩溃日志(默认在`Saved/Crashes`目录下),分析日志中的错误信息。 针对UE-Pal进程崩溃,特别需要注意: - 如果是在编辑器运行过程中崩溃,可能是由于编辑器本身的问题或者项目过大导致。 - 如果是打包后的进程崩溃,可能是打包设置或目标平台环境问题。 **具体操作步骤**: 1. **检查崩溃日志**: - 打开项目目录下的`Saved/Crashes`文件夹,找到最新的崩溃报告。 - 打开崩溃报告中的`Diagnostics.txt`或类似文件,查看错误信息(如访问冲突、断言失败等)。 2. **使用调试工具**: - 如果日志信息不够,可以尝试使用调试器(如Visual Studio)附加到UE-Pal进程,重现崩溃并查看调用堆栈。 3. **更新引擎和驱动程序**: - 确保使用最新版本的Unreal Engine(可通过Epic Games启动器更新)。 - 更新显卡驱动(推荐从显卡制造商官网下载)。 4. **验证项目完整性**: - 如果使用Perforce、Git等版本控制,验证文件的完整性。 - 在Epic Games启动器中,也可以通过验证项目功能来检查。 5. **最小化重现**: - 尝试新建一个空白项目,检查是否崩溃。如果不崩溃,则问题可能出在项目内容上,需要逐一排查。 6. **调整设置**: - 尝试在编辑器命令行参数中添加`-d3ddebug`(如果是DirectX问题)或`-vulkan`(切换渲染器)等参数。 - 在编辑器中降低预览设置(如关闭实时渲染、降低分辨率等)。 7. **重装引擎**: - 如果以上方法无效,考虑备份项目后重装Unreal Engine。 8. **寻求社区帮助**: - 将崩溃日志和重现步骤发布到Unreal Engine官方论坛或社区。 注意:由于每个项目和环境不同,需要具体情况具体分析。 如果用户能提供更具体的崩溃信息(如错误代码、崩溃时的操作等),可以进一步缩小范围。 最后,提醒用户定期保存工作,避免崩溃导致数据丢失。 </think> ### UE-Pal进程崩溃的原因及解决方案 UE-Pal进程通常与虚幻引擎(Unreal Engine)的打包、部署或运行环节相关,崩溃可能由以下原因引起: #### 常见崩溃原因 1. **资源不足** - 内存泄漏或显存耗尽(尤其在处理高精度贴图时)[^1] - $$ \text{崩溃概率} \propto \frac{\text{资源需求}}{\text{可用资源}} $$ - 示例:4K纹理加载时超过8GB显存上限 2. **第三方插件冲突** - 不兼容的插件(如旧版VR插件、自定义蓝图节点) - 常见于`PhyX.dll`、`SteamVR.dll`相关错误日志 3. **项目文件损坏** - 损坏的蓝图资产(`.uasset`) - 版本控制冲突导致的中间文件不同步 4. **图形API问题** - DirectX 12/Vulkan驱动不兼容 - Shader编译错误(尤其移动端) 5. **硬件兼容性** - 特定GPU型号驱动问题(如AMD RX 6000系列) - 过热导致的硬件降频(可通过HWMonitor检测) #### 解决方案流程 ```mermaid graph TD A[崩溃发生] --> B{查看崩溃日志} B --> C[资源不足?] B --> D[插件错误?] B --> E[文件损坏?] C --> F[降低纹理精度/增加虚拟内存] D --> G[禁用可疑插件] E --> H[验证项目完整性] F --> I[测试运行] G --> I H --> I I --> J{问题解决?} J ----> K[结束] J ----> L[检查GPU驱动/温度] ``` **具体操作步骤**: 1. **获取崩溃日志** - 路径:`项目目录/Saved/Crashes/UE-Pal-xxxxx` - 关键文件:`Diagnostics.txt`(搜索`Fatal error`字段) 2. **资源优化** - 在`DefaultEngine.ini`添加: ```ini [ConsoleVariables] r.TextureStreaming=0 ; 临时关闭纹理流送 ``` - 通过`stat memory`控制台命令监控资源占用 3. **插件排查** ```powershell # 在引擎目录运行 .\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe -run=ShaderCompileWorker -nullrhi ``` 4. **文件修复** - 运行编辑器时的自动恢复提示选择"还原" - 控制台命令:`asset.validate`(需启用AssetTools插件) 5. **驱动处理** - 使用DDU工具完全卸载显卡驱动后重装 - 回退到稳定版本驱动(如NVIDIA 472.84) **预防措施**: - 定期执行`文件 > 刷新项目节点树` - 启用`编辑 > 编辑器偏好设置 > 加载&保存 > 自动保存` - 复杂场景添加内存屏障:`UKismetSystemLibrary::MemReport` > 注:若崩溃发生在打包后运行时,需检查`项目设置 > 打包 > 高级选项`中的目标平台最低配置限制[^2]。
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