泛型的好处
1.编译时,检查添加元素的类型,提高了安全性。
2.减少了类型转换的次数,提高效率。
3.不在提示编译警告。
泛型的作用
可以在类声明 时通过一个标识表示类中某个属性的类型,或者是某个方法的返回值类型,或者是参数类型。
自定义泛型
基本语法
class 类名<T,R...>{
成员
}
1.普通成员可以使用泛型(属性,方法)
2.使用泛型的数组,不能初始化
3.静态方法中不能使用类的泛型
4.泛型类的泛型,是在创建对象时确定的(因为创建对象时,需要指定确定类型)
5.如果在创建对象时,没有指定类型,默认为Object
自定义泛型接口
基本语法
interface 接口名<T,R...>{
}
细节:
1.接口中,静态成员也不能使用泛型(这个和泛型类规定一样)
2.泛型接口的类型,在继承接口或者实现接口时确定
3.没有指定类型,默认Object
自定义泛型方法
基本语法
修饰符<T,R...>返回类型 方法名(参数列表){
}
注意细节:
1.泛型方法,可以定义在普通类中,也可以定义在泛型类中。
2.当泛型方法被调用时,类型会确定。
3.public void eat(E,e) { }, 修饰符后没有<T,R...> eat 方法不是泛型方法,而是使用了泛型。
进程
进程是运行中的程序,是程序的一次执行过程,,或者是正在运行的一个程序。是动态过程:有他自身的产生,存在和消亡的过程。
线程
线程是由进程创建的,是进程的一个实体,一个进程可以拥有多个线程
单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如,一个浏览器进程,可以同时下载多个文件
并发
同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核CPU实现的多任务就是并发。
并行
同一个时刻,多个任务同时进行,多核CPU可以实现并行。
线程基本使用
1.继承 Thread 类,重写 run 方法(当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当做线程使用)
2.实现 Runnable 接口,重写 run 方法
线程常用方法:
setName:设置线程名称
getName:返回线程名称
start:开始执行线程
run:调用线程对象 run 方法
setPriority:更改线程的优先级
getPriority:获取线程的优先级
sleep:在指定的毫秒内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
interrupt:中断线程
yield:线程的礼让,让出CPU,让其他线程执行,但执行的时间不确定,所以也不一定礼让成功。
join:线程的插队,插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。
用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
常见的守护线程:垃圾回收机制
线程同步机制
1.在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何统一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2.也可以理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
Ending:
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