AJAX

Ajax、Json深入浅出,及原生Ajax及简化版Ajax 通过对ajax的就绪状态做判断,我们在就绪状态是4的情况下编写我们的对响应结果的处理逻辑代码,但是不是任何响应结果我们都要处理,因为服务器的响应也有状态码,比如:200、404、500等等。在ajax对象中提供了一个监听机制 “onreadystatechange”,用来监听ajax的属性readyState的改变情况,一旦该值改变,就会触发监听中的函数的执行。发送请求后,不需要等待服务端的响应,继续按照顺序执行其他逻辑代码,监听到响应,自动调用指定的方法。 阅读详情

  javascript 中

  var count;
  var oXML=new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
  oXML.async=false;
  var url="调用servlet";
  oXML.load(url);
                alert(oXML.documentElement);
   var currNode = oXML.documentElement.selectSingleNode("Count");
  if(currNode==null){
   window.alert ("Data format error!");
   window.alert (oXML.xml);
   return null;
  }
  else{
   count= currNode.text;
  }
  if(count=="0"){
   if((pNotFoundMessage+""!="undefined")&&(pNotFoundMessage!="")&&(pNotFoundMessage!=null)){
    alert (pNotFoundMessage);
    return null;
   }
          else{
           alert( "Code not exist!");
           return null;
          }
  }
         var currNode = oXML.documentElement;

     下面可以从xml文件中获取数据,更新html页面。

【Unity人物动画】SALSA With RandomEyes (语音生成嘴型/人物说话) 使用 SALSA使用探索 之前做项目时想做人物说话的嘴部动作,因为我们的语音是AI合成的,语音片段很多,如果能根据语音生成嘴部动画,那将极大便利我们的工作。后面是找到了SALSA的这款插件,并摸索出使用方法。 1 插件介绍 官方网站:https://crazyminnowstudio.com/ 一个能做2D纸片人和3D人物模型嘴部和眼睛动画的插件,由两人组成的独立工作室(疯狂米诺工作室)开发。 插件全名为SALSA With RandomEyes,2014年上架Asset Store,目前是已下架,替换为新版本 阅读详情

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