c# using的使用

本文详细介绍了C#中命名空间的使用方法,包括如何通过using指令引用命名空间、解决命名冲突及简化代码等技巧。

(1)对命名空间的引用

比如 using System; 这样的命名空间,在加入了dll 包之后,也要对包进行引用

(2)对不同命名空间同一方法别名的区分即:定义别名

namespace someName1
{
    public class some
    {
        public string getSomeString()
        {
            return "this is method of someName1";
        }
    }
}
namespace someName2
{
    public class some
    {
        public string  getSomeString()
        {
            
            return "this is method of someName2";
        }
    }
}

定义两个命名空间

下面是定义别名

using oneName = someName1.some;
using twoName = someName2.some;

下面是使用

    
            oneName one = new oneName();
            Console.WriteLine( one.getSomeString());
            twoName two = new twoName();
            Console.WriteLine(two.getSomeString());
            Console.Read();

这样就避免了很多重名的麻烦,而且,使得有些很长的命名空间的名字的以简化

(3)简化try catch 得到在此定义域内自动释放所新建的对象,以简化代码

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2




C# 中,`using` 语句被广泛用于资源管理,特别是在处理实现了 `IDisposable` 接口的对象时。它提供了一种简洁且安全的方式来确保资源在使用完毕后能够被正确释放,而无需手动编写 `try-finally` 块。`using` 语句会在代码块结束时自动调用对象的 `Dispose` 方法,无论代码块是正常退出还是因异常退出[^3]。 一个基本的 `using` 语句的结构如下: ```csharp using (var resource = new SomeDisposableType()) { // 使用资源 } ``` 在大括号内的代码块中,可以安全地使用资源,而一旦代码执行离开该代码块,资源就会被自动释放。 从 C# 8.0 开始,引入了“using 声明”的语法,进一步简化了资源管理的代码结构,避免了多个 `using` 语句嵌套的情况,使代码更加清晰。例如,可以连续声明多个资源而无需嵌套多个 `using` 块: ```csharp string connStr = "......"; using var conn = new SqlConnection(connStr); conn.Open(); using var cmd = conn.CreateCommand(); cmd.CommandText = "select * from testdb"; using var reader = cmd.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { // 处理数据 } ``` 上述代码展示了如何在 C# 8.0 及更高版本中使用简化版的 `using` 声明来管理多个资源,而不需要嵌套的 `using` 结构[^1]。 此外,`using` 语句不仅限于管理单一资源,还可以用于管理多个相关资源,只要它们都实现了 `IDisposable` 接口。这种机制大大减少了资源泄漏的风险,并提高了代码的可读性和可维护性。 需要注意的是,虽然 `using` 语句非常适合管理那些需要显式释放的资源,但它不适用于所有类型的对象。只有实现了 `IDisposable` 接口的类型才适合在 `using` 语句中使用。对于未实现 `IDisposable` 的对象,不应使用 `using` 语句来管理它们的生命周期。
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