Linux图形用户界面与桌面环境全解析
1. 图形用户界面(GUI)概述
在人机交互的软件应用编程中,图形用户界面(GUI)的时间行为和视觉设计至关重要。其目标是提升存储程序底层逻辑设计的易用性,这一设计学科被称为可用性设计。以用户为中心的设计方法确保设计中引入的视觉语言能契合任务需求。
可见的图形界面特征有时被称为外观或GUI。用户通过视觉小部件与信息进行交互,这些小部件允许用户对其所包含的数据类型进行操作。精心设计的小部件被选中以支持实现用户目标所需的操作。模型 - 视图 - 控制器(MVC)架构提供了灵活的结构,使界面独立于应用程序功能并间接关联,从而便于用户轻松定制GUI,例如选择不同的皮肤,也减轻了设计师根据用户需求更改界面的工作负担。良好的界面设计更侧重于用户体验,而非系统架构。大型小部件(如窗口)为主要展示内容(如网页、电子邮件消息)提供框架或容器。
GUI根据市场需求设计成特定应用的图形用户界面,例如自动取款机(ATM)、餐厅的销售点(POS)触摸屏、零售店的自助收银机、航空公司的自助票务和值机系统、火车站或博物馆的相关设备,以及采用实时操作系统(RTOS)的嵌入式工业应用中的监控或控制屏幕。
2. Linux图形环境示例
以下是Linux的一些图形环境示例:
- Ambient
- Bugie Desktop
- Budgie
- CDE
- Cinnamon
- Cutefish
- Deepin DE
- EDE
- Elokab
- Enlightenment
- Étoilé
- GNOME
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