10、同步 UDP 客户端与异步 TCP 客户端的实现

同步 UDP 客户端与异步 TCP 客户端的实现

1. 同步 UDP 客户端

同步 UDP 客户端是分布式应用的一部分,它在客户端 - 服务器通信模型中充当客户端,使用 UDP 协议与服务器通信。其 I/O 和控制操作(至少与服务器通信相关的 I/O 操作)会阻塞执行线程,直到相应操作完成或发生错误。

典型的同步 UDP 客户端工作算法如下:
1. 获取客户端应用程序要通信的每个服务器的 IP 地址和协议端口号。
2. 分配一个 UDP 套接字。
3. 与服务器交换消息。
4. 释放套接字。

以下是使用 Boost.Asio 实现同步 UDP 客户端应用程序的代码示例:

#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
using namespace boost;

class SyncUDPClient {
public:
  SyncUDPClient() :
    m_sock(m_ios) {
    m_sock.open(asio::ip::udp::v4());
  }

  std::string emulateLongComputationOp(
    unsigned int duration_sec,
    const std::string& raw_ip_address,
    unsigned short port_num) {
    std::string request = "EMULATE_LONG_COMP_OP "
      + std::to
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