lite源码阅读(五)最终的核心

本文介绍了LiTE框架中的核心数据结构LiteBox,它是构建复杂控件的基础,并详细解释了其成员变量的功能,如事件处理回调等。

lite的代码写的很清晰,当然具体的实现我并没有一行行的代码看。

最重要的就是下面的结构体了,在每个控件的类型定义第一个总是它,当然第一也是有原因的。

/* @brief LiteBox structure
 * The LiteBox is the most common data structure in the LiTE framework.
 * It is used to build more complex widgets and compound structures.
 * Important event handling such as mouse and keyboard event handling
 * is handled in the various callbacks belonging to LiteBox.
 */
typedef struct _LiteBox {
  struct _LiteBox   *parent;            /**< Parent of the LiteBox */

  int                n_children;        /**< Num children in the child array */
  struct _LiteBox  **children;          /**< Child array */

  LiteBoxType        type;              /**< Type of LiteBox */

  DFBRectangle       rect;              /**< Rectangle of the LiteBox */
  IDirectFBSurface  *surface;           /**< LiteBox surface */

  DFBColor          *background;

  void              *user_data;         /**< User-provided data */

  int                is_focused;        /**< Indicates if the LiteBox is focused or not */
  int                is_visible;        /**< Indicates if the LiteBox is visible or not */
  int                is_active;         /**< Indicates if the LiteBox receives input or not */
  int                catches_all_events;/**< Indicates if the LiteBox prevents events from being handled by its children */
  int                handle_keys;       /**< Indicate if the LiteBox handles keyboard events */

  int  (*OnFocusIn)   (struct _LiteBox *self);                  /**< Focus-in callback */
  int  (*OnFocusOut)  (struct _LiteBox *self);                  /**< Focus-out callback  */

  int  (*OnEnter)     (struct _LiteBox *self, int x, int y);    /**< Enter callback */
  int  (*OnLeave)     (struct _LiteBox *self, int x, int y);    /**< Leave callback */
  int  (*OnMotion)    (struct _LiteBox *self, int x, int y,     /**< Motion callback */
                       DFBInputDeviceButtonMask buttons);
  int  (*OnButtonDown)(struct _LiteBox *self, int x, int y,
                       DFBInputDeviceButtonIdentifier button);  /**< Button down callback */
  int  (*OnButtonUp)  (struct _LiteBox *self, int x, int y,     /**< Button up callback */
                       DFBInputDeviceButtonIdentifier button);
  int  (*OnKeyDown)   (struct _LiteBox *self, DFBWindowEvent *evt); /**< Key down callback */
  int  (*OnKeyUp)     (struct _LiteBox *self, DFBWindowEvent *evt); /**< Key up callback */
  int  (*OnWheel)     (struct _LiteBox *self, DFBWindowEvent *evt); /**< Scroll wheel callback*/

  DFBResult (*Draw)      (struct _LiteBox *self, const DFBRegion *region, DFBBoolean clear); /**< Draw callback */
  DFBResult (*DrawAfter) (struct _LiteBox *self, const DFBRegion *region); /**< DrawAfter callback */
  DFBResult (*Destroy)   (struct _LiteBox *self);                  /**< Destroy callback */
} LiteBox;


也就是我们可以把任何一种控件的数据类型强制转换为LiteBox.

好了,最后就写到这里吧。说明比较少写,我想应该能看懂的。

光伏储能虚拟同步发电机VSG并网仿真模型(Similink仿真实现)内容概要:本文档介绍了光伏储能虚拟同步发电机(VSG)并网仿真模型的Simulink实现方法,重点在于通过建立光伏储能系统与虚拟同步发电机相结合的仿真模型,模拟其在并网过程中的动态响应与控制特性。该模型借鉴了同步发电机的惯性和阻尼特性,提升了新能源并网系统的频率和电压支撑能力,增强了系统的稳定性与可控性。文档还提及相关电力系统仿真技术的应用,包括逆变器控制、储能配置、并网稳定性分析等,并提供了完整的Simulink仿真文件及技术支持资源链接,便于科研人员复现与二次开发。; 适合人群:电气工程、自动化、能源系统等相关专业的研究生、科研人员及从事新能源并网技术开发的工程师。; 使用场景及目标:①用于研究光伏储能系统在弱电网条件下的并网稳定性问题;②掌握虚拟同步发电机(VSG)控制策略的设计与仿真方法;③支持高水平论文(如EI/SCI)的模型复现与创新研究;④为微电网、智能电网中的分布式能源接入提供技术参考。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink模型文件与文档说明逐步操作,重点关注VSG控制模块的参数设置与动态响应分析,同时可延伸学习文中提及的MPPT、储能管理、谐波分析等相关技术,以提升综合仿真能力。
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