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原创 使用C语言产生任意分布的随机数

近日在做爱恩斯坦棋的博弈游戏的搭建,为了参加2013年的计算机博弈比赛。很早以前就想做一个自己的游戏,而且又跟人工智能有关系,所以最近就在努力的制作并且调试那个游戏。关于爱恩斯坦棋的博弈游戏规则大家可以从网上找到的,所以这里不多说了啦。那个游戏还蛮好玩的,个人是计划在今年的8月份就将那个游戏转移到苹果以及安卓平台上,就当做一个应用发送出去,看看效果咋样~ 当然,在制作的过程中,发现:随机数的产生

2013-06-12 20:49:00 2022

原创 使用iText给Pdf加密(真正经过测试之后的程序...)

当您看到这篇文章的时候,我想您应该是在为Pdf的加密发愁的吧... 网上铺天盖地的各种文章,,,代码几乎千篇一律,,,但是真正能够使用的不多,,,特别恶心的是:程序代码会报诡异的异常,,,一般情况下报的异常是像ClassNoFoundException之类的...这些在他们的笔下貌似从未出现过... 下面这篇应该是真正有用的文章... 我个人觉得, 有的时候我们程序员得知道什么是错的, 才能更

2013-04-03 16:47:37 2257

原创 智能车图像的一些事情...

(去年十月份,参加了学校的校内赛,,,虽然说最后的成绩不理想, 不过, 嗯, 真的学到了很多~) 一篇写给那些奋斗在智能车,以及图像处理界的同仁们的:(献丑了...) 对于智能车说来, 首先重要的应该是整体的机械的结构的:车的重心位置、舵机中值、车的前轮的两个参数的调节(一般说来, “外八字”有利于车的高速转弯, 也就是说可以在转弯的时候提供更大的转向力; 不过, 这样的代价就是使得轮胎的磨损

2013-03-08 17:18:45 3420

原创 LeapMotion

这个标题,,也许会成为接下来人机交互的一个大的热门话题...或许也将会成为Google和百度页面上未来2013年5月之后火热的一个话题!(而且现在已经能够查找到了!只是要等到2013年的5月才正式对外销售...) 由Apple公司出品的LeapMotion...的确是一个值得我们思考和应用的方向. 不管是因为他独有的识别技术(官方称其拥有胜过Kinect 100倍的准确识别率...),还是因为其

2013-03-08 16:39:47 839

FPGA典型设计方法

讲述了一些典型的FGPA的设计思想,诸如乒乓设计,面积换速度等...

2013-03-12

ARM Friendly操作版说明

最新的Arm9,mini2440的技术文档

2012-08-01

Opencv2编程基础

一个基本的关于Opencv2的编程讲解; 一个与传统的老式版本的OpenCV有区别的编程框架; 而且由于基础的同志们和可以在里面找到关于Qt的一些内容的啊~

2012-08-31

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