DXF的文件格式

第18行的$EXTMIN与 26行的$EXTMAX的不同


第330行的$TDCREATE的不同
第342行的$TDINGWG的不同

第402行的$HANDSEED的不同

第616行的不同

第644行的不同


第923行开始建模,注意不同


在空的文件中第929行开始,结束了该文件


//////////////////////////////////////////////
//从923行开始的,实体一部分
//////////////////////////////////////////////
 0
SECTION
  2
BLOCKS
  0
BLOCK
  8
0
  2
$MODEL_SPACE
 70
     0
 10
0.0
 20
0.0
 30
0.0
  3
$MODEL_SPACE
  1

  0
ENDBLK
  5
21
  8
0
  0
BLOCK
 67
     1
  8
0
  2
$PAPER_SPACE
 70
     0
 10
0.0
 20
0.0
 30
0.0
  3
$PAPER_SPACE
  1

  0
ENDBLK
  5
53
 67
     1
  8
0
  0
BLOCK              //建立块
  8
0
  2
*U1
 70
     1
 10
0.0
 20
0.0
 30
0.0
  3
*U1
  1

  0
TEXT                  //开始写文字
  5
99
  8
0
 10
723.07005701339313      //文字的坐标X
 20
442.41820468767099      //文字的坐标Y
 30
0.0
 40
10.0
  1
tmeplate                //文字的内容
  0
ENDBLK                  //结束块
  5
9B
  8
0
  0
ENDSEC
  0
SECTION                 // 画线开始
  2
ENTITIES
  0
LINE      
  5
87              //线的名称
  8
0
 10
452.1950123999577             //起始点坐标X1
 20
603.77457127988941            //起始点坐标Y1
 30
0.0
 11
1143.4713470196079           //终点坐标X2
 21
603.77457127988941           //终点坐标Y2
 31
0.0
  0
LINE
  5
88                   //线二的名称
  8
0
 62          //这里的62与3是反映线型的颜色
     3
 10
441.44978090639592      //线的起始点的X1
 20
507.17063973435478      //线的起始点的Y1
 30
0.0
 11
1145.2622172575941      //线的终点的X2
 21
507.17063973435478      //线的终点的Y2
 31
0.0
  0
INSERT
  5
89
  8
0
  2
*U1
 10
0.0
 20
0.0
 30
0.0
  0
ENDSEC

修改一:第402行的$HANDSEED的不同
修改二: 如下


  0
POLYLINE     //开始写多线段
  5
CA
  8
0
 66
     1
 10
0.0
 20
0.0
 30
0.0
  0
VERTEX
  5
D7
  8
0
 10
464.59552262530673
 20
366.35460143318869
 30
0.0
  0
VERTEX
  5
D8
  8
0
 10
762.34575787635129       //这是画圆弧的部分
 20
366.35460143318869
 30
0.0
 42
0.289505151386861
  0
VERTEX
  5
D9
  8
0
 10
830.20511373662782
 20
409.2402526826624
 30
0.0
  0
VERTEX
  5
DA
  8
0
 10
1024.0889905959909
 20
409.2402526826624
 30
0.0
  0
SEQEND
  5
DB
  8
0

 

  0
ARC                //开始画圆弧
  5
109
  8
0
 10
648.02615786466117
 20
551.38939306694738
 30
0.0
 40
238.85375635818849
 50
42.332371409727799
 51
137.6676285902723


//增加新层后,dxf文件的变化
第678行的LTYPE是不同的  第680行表示的是它的层数
从681行开始是对层的解释,格式如下:
  0
LTYPE
  2
CONTINUOUS        //实线
 70
     0
  3
Solid line
 72
    65
 73
     0
 40
0.0

 

  0
LTYPE
  2
ACAD_ISO02W100         //虚线
 70
     0
  3
ISO dash __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
 72
    65
 73
     2
 40
15.0
 49
12.0
 49
-3.0


第731行也是多出来的可以查看layer.dxf文件

第748行的数字是不同的

第769行到787行也是多出来的一段具体查看layer.dxf文件

 

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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