OJ之三连击

#include<iostream>  
using namespace std;  
void split(int num,char *a,char *b,char *c)  
{  
    *a=num/100+'0';  
    *b=num/10%10+'0';  
    *c=num%10+'0';  
}  
char fig[9];  
bool isDifferent(void)  
{  
    for(int i=0;i<9;i++)  
    {  
        for(int j=0;j<9;j++)  
        {  
            if(i==j)  
            {  
                continue;  
            }  
            if(fig[i]==fig[j]||fig[i]=='0')  
            {  
                return 0;  
            }  
        }  
    }  
    return 1;  
}  
int main()  
{  
    for(int i=100;i<=333;i++)  
    {  
        int j,k;  
        j=i+i;  
        k=j+i;  
        split(i,fig,fig+1,fig+2);  
        split(j,fig+3,fig+4,fig+5);  
        split(k,fig+6,fig+7,fig+8);  
        if(isDifferent())  
        {  
            cout<<i<<' '<<j<<' '<<k<<endl;  
        }  
    }  
}  

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	int a,b,c,s[9],i,j;
	for(a=100;a<333;a++)
	{
		b=2*a;
		c=3*a;
		s[0]=a%10;s[1]=a%100 /10;s[2]=a/100;
		s[3]=b%10;s[4]=b%100 /10;s[5]=b/100;
		s[6]=c%10;s[7]=c%100 /10;s[8]=c/100;
		for(i=0;i<8;i++)
		{
			for(j=i+1;j<9;j++)
			{

				if(s[i]==s[j])
				{

					break;

				}
			}
			if(j<9)
				break;
		}
		if((i==8) &&(j==9) && a!=267)
		{

			printf("%-4d%-4d%d\n",a,b,c); 
		}
	}
	return 0;
}   

http://www.luogu.org/problem/show?pid=1008


OJ版输入 第一行为两个单字符,即和(、。和分别表示第一个要下落的方块和第二个要下落的方块的形状。交互过程中,你每次依次输出一个方块的放置方案。在你每次输出放置方块的方案后,交互程序将再给你一行新的输入,该输入为一个单字符,即()。表示一个新的下个要下落的方块的形状。若为X表示X前边的方块是最后一个方块,程序应该在输出最后一个方块的放置方案后结束。若为E表示玩家的放置方案已导致游戏结束(堆叠高度触达死亡判定线),程序应直接退出。测试数据均采用随机种子生成,且保证输入数据的总长度(即掉落的方块总数)小于1,000,000。 输出 每次交互需输出两行,第一行为用一个空格分隔的两个整数,依次为c和x。其中c表示方块顺时针旋转的角度(0、90、180、270),x表示方块在x坐标上的最小值。第二行为一个整数,表示放置完方块后玩家当前的得分。 一次交互过程示例 交互程序会首先提供给你1行2个输入: IT 表示第一个方块为I,下一个方块为T。 然后你的程序输出将方块I旋转的角度和放置的位置及当前玩家得分,比如: 0 0 0 表示顺时针旋转0度、最左端放置在x=0的列上,当前得分为0。 然后交互程序提供新的下一个方块的形状: T 此时当前方块形状变为T、下一个方块的形状也为T。 你的程序在输出将方块T旋转的角度和放置的位置及当前玩家得分,比如: 0 4 0 然后交互程序提供输入X告诉你方块已经终止: X 最后你输出最后一个T的放置方式及当前玩家得分,比如: 0 7 100 此时最下面一行刚好被放满,因此玩家当前得分为100分。
05-07
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