CreateDialogIndirect function

Reference: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645436(v=vs.85).aspx

Applies to: desktop apps only

Creates a modeless dialog box from a dialog box template in memory. The CreateDialogIndirect macro uses the CreateDialogIndirectParam function.

Syntax

HWND WINAPI CreateDialogIndirect(
  __in_opt  HINSTANCE hInstance,
  __in      LPCDLGTEMPLATE lpTemplate,
  __in_opt  HWND hWndParent,
  __in_opt  DLGPROC lpDialogFunc
);

Parameters

hInstance [in, optional]

Type: HINSTANCE

A handle to the module that creates the dialog box.

lpTemplate [in]

Type: LPCDLGTEMPLATE

A template that CreateDialogIndirect uses to create the dialog box. A dialog box template consists of a header that describes the dialog box, followed by one or more additional blocks of data that describe each of the controls in the dialog box. The template can use either the standard format or the extended format.

In a standard template, the header is a DLGTEMPLATE structure followed by additional variable-length arrays. The data for each control consists of a DLGITEMTEMPLATE structure followed by additional variable-length arrays.

In an extended dialog box template, the header uses the DLGTEMPLATEEX format and the control definitions use the DLGITEMTEMPLATEEX format.

After CreateDialogIndirect returns, you can free the template, which is only used to get the dialog box started.

hWndParent [in, optional]

Type: HWND

A handle to the window that owns the dialog box.

lpDialogFunc [in, optional]

Type: DLGPROC

A pointer to the dialog box procedure. For more information about the dialog box procedure, see DialogProc.

Return value

Type: HWND

If the function succeeds, the return value is the window handle to the dialog box.

If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.

Remarks

The CreateDialogIndirect macro uses the CreateWindowEx function to create the dialog box. CreateDialogIndirect then sends a WM_INITDIALOG message to the dialog box procedure. If the template specifies the DS_SETFONT or DS_SHELLFONT style, the function also sends a WM_SETFONT message to the dialog box procedure. The function displays the dialog box if the template specifies the WS_VISIBLE style. Finally, CreateDialogIndirect returns the window handle to the dialog box.

After CreateDialogIndirect returns, you can use the ShowWindow function to display the dialog box (if it is not already visible). To destroy the dialog box, use the DestroyWindow function. To support keyboard navigation and other dialog box functionality, the message loop for the dialog box must call the IsDialogMessage function.

In a standard dialog box template, the DLGTEMPLATE structure and each of the DLGITEMTEMPLATE structures must be aligned on DWORD boundaries. The creation data array that follows a DLGITEMTEMPLATE structure must also be aligned on a DWORD boundary. All of the other variable-length arrays in the template must be aligned on WORD boundaries.

In an extended dialog box template, the DLGTEMPLATEEX header and each of the DLGITEMTEMPLATEEX control definitions must be aligned on DWORD boundaries. The creation data array, if any, that follows a DLGITEMTEMPLATEEX structure must also be aligned on a DWORD boundary. All of the other variable-length arrays in the template must be aligned on WORD boundaries.

All character strings in the dialog box template, such as titles for the dialog box and buttons, must be Unicode strings. Use the MultiByteToWideChar function to generate Unicode strings from ANSI strings.

Requirements

Minimum supported client

Windows 2000 Professional

Minimum supported server

Windows 2000 Server

Header

Winuser.h (include Windows.h)

Library

User32.lib

DLL

User32.dll

Unicode and ANSI names

CreateDialogIndirectW (Unicode) and CreateDialogIndirectA (ANSI)
<think>好的,我现在需要解决用户的问题:使用CreateDialog方法时,为什么会优先调用winuser头文件下的这个方法,以及如何处理这种情况。首先,我应该回忆一下Windows编程中关于对话框创建的相关知识。 首先,CreateDialog是一个用于创建模态或非模态对话框的函数。但根据我的记忆,Windows API中有几个类似的函数,比如CreateDialogParam、CreateDialogIndirect等,而直接使用CreateDialog可能需要正确的头文件和链接库。用户提到的问题是调用CreateDialog时优先使用了winuser头文件中的方法,这可能涉及到函数声明或宏定义的问题。 接下来,我需要确认CreateDialog在Windows API中的定义位置。通常,这些函数声明在windows.h头文件中,而windows.h会包含其他子头文件,比如winuser.h。所以,当用户包含windows.h时,可能会间接包含winuser.h,其中定义了CreateDialog宏或者函数。 这时候,我想到可能涉及到宏替换的问题。在Windows头文件中,有些函数会被宏替换为不同版本,比如CreateDialog可能会被替换为CreateDialogA或CreateDialogW,分别对应ANSI和Unicode版本。如果用户在代码中直接使用CreateDialog,而编译器因为某些设置(比如使用了UNICODE定义)将其替换为CreateDialogW,这可能导致链接错误,尤其是如果没有正确链接对应的库,比如user32.lib。 另外,用户可能遇到的问题是在链接阶段出现未解析的外部符号错误,提示找不到CreateDialog。这可能是因为函数名被宏替换后,实际调用的函数名不同,而对应的库没有正确链接。需要检查是否包含了正确的库,并确保函数声明正确。 处理这种情况的步骤可能包括:首先,检查代码中是否正确定义了UNICODE或使用宏来明确函数版本;其次,确保链接器包含了user32.lib;然后,如果用户希望直接调用特定版本的函数(比如ANSI或Unicode),可以直接使用CreateDialogA或CreateDialogW;最后,检查头文件包含的顺序,避免其他头文件中的宏覆盖了预期的函数声明。 可能还需要注意,某些情况下,第三方库或自定义头文件可能定义了同名的宏或函数,导致与Windows API冲突。这时候需要检查头文件包含的顺序,确保Windows头文件先被包含,或者使用#undef来取消不需要的宏定义。 总结一下,解决这个问题的关键在于理解Windows API中的函数命名和宏替换机制,确保正确链接库,并根据需要调整函数调用的方式。需要逐步排除可能的原因,检查编译和链接设置,确保所有依赖项正确配置。</think>在Windows编程中,`CreateDialog` 相关函数的调用优先级问题通常与头文件声明、宏替换或链接库相关。以下是逐步解决方案: --- ### **1. 理解函数声明与宏替换** Windows API中的许多函数会根据项目字符集设置(ANSI/Unicode)被宏替换为不同版本: - **`CreateDialog`** 实际是一个宏,具体展开为: ```c #ifdef UNICODE #define CreateDialog CreateDialogW #else #define CreateDialog CreateDialogA #endif ``` - 如果项目中启用了Unicode(默认),编译器会替换为`CreateDialogW`(宽字符版本),否则替换为`CreateDialogA`(ANSI版本)。 --- ### **2. 检查链接库是否正确** - `CreateDialog` 系列函数位于 **`user32.lib`** 库中。 - **解决方法**: - 确保链接器配置中包含 `user32.lib`。 - 在代码中显式添加库引用: ```c #pragma comment(lib, "user32.lib") ``` --- ### **3. 直接调用具体函数版本** 若宏替换导致问题,可绕过宏直接调用具体版本: ```c // 显式调用ANSI版本 HWND hDlg = CreateDialogA(hInstance, lpTemplateName, hWndParent, lpDialogFunc); // 显式调用Unicode版本 HWND hDlg = CreateDialogW(hInstance, lpTemplateName, hWndParent, lpDialogFunc); ``` --- ### **4. 检查头文件包含顺序** 如果自定义头文件或第三方库定义了同名宏/函数,可能与 `winuser.h` 冲突: - **解决方法**: 1. 确保优先包含Windows头文件: ```c #include <windows.h> // 先包含Windows头文件 #include "custom_header.h" // 后包含其他头文件 ``` 2. 使用 `#undef` 取消冲突宏: ```c #undef CreateDialog ``` --- ### **5. 验证函数签名** 确保函数签名与声明一致。`CreateDialog` 的标准声明为: ```c HWND CreateDialog( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc ); ``` 若参数类型不匹配(如模板类型错误),会导致链接错误。 --- ### **6. 处理常见编译错误** - **错误示例**: ```plaintext error LNK2019: unresolved external symbol CreateDialogW referenced in function main ``` - **原因**:未正确链接 `user32.lib` 或函数签名错误。 - **解决**:按步骤2检查链接库。 --- ### **总结** 1. 确保正确包含 `windows.h` 并链接 `user32.lib`。 2. 根据项目字符集设置明确调用 `CreateDialogA` 或 `CreateDialogW`。 3. 检查头文件冲突和宏替换问题。 通过以上步骤,可解决 `CreateDialog` 优先调用 `winuser.h` 方法时的兼容性或链接问题。
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