Windows下搞C++用什么编译器最好?

本文深入分析了Visual C++, gcc, Intel C/C++ Compiler等主流编译器在不同场景下的表现,特别是针对维特比译码等信号处理任务,详细对比了它们的性能差异,并提供了在实际应用中选择合适编译器的建议。

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主流的就是那三个:Visual C++、gcc、Intel C/C++ Compiler。
自己都装上试一下就知道哪个好了。

一般,在Windows上,Intel C/C++ Compiler是配合Visual C++使用的,用相同的IDE。当然你也可以不用IDE。

gcc用MinGW的居多,也有用Cygwin的。MinGW也仅仅是一套编译器,需要再找个IDE配合,要么就是命令行编译。IDE我个人比较喜欢的是Code::Blocks。


我说说偶用过的编译器。
VC系列,一定用最新的,现在 2012 支持比较多的 C++11 特性,算是Windows 下比较全的了,而且通过右值引用等策略,STL库的效率大幅提高了。稳定性没的说,优化也做的不错,还看你要干什么。做一般的应用足够了,偶在VC2012下,用Qt510库做效率很高的, 做信号的话结合IPP,还是很有优势的。

Builder 系列,以前Borland 的,几经倒手到现在,觉得距离微软的差距越来越大了,编译出来的代码的效率比Visual Studio 的 native C++ 差了不少,自己曾经引以为豪的代码库,也逆水行舟,不进则退。

GCC系列,含MinGW 还有 cyg,也是要用最新的。还是Qt库,通吃!但是有一点要注意,在Windows 下很多商用软件没有提供gcc 的链接库,因而无法享受到很多功能。经我的测试,他在做硬判决维特比译码的计算效率比VC还高,当然,仅仅与应用场景有关。

Intel C++
这个偶只用过几次,觉得就是为了做算法而存在的。典型的应用是用这个编译出标准的动态链接库,而后用VC + Qt 去做上层。

LCC系列
LCC是一个很袖珍的编译器,似乎只能编译C代码。编译速度是最快的,代码也是很慢的。

偶的维特比译码测试,几个编译器的排名:

MinGW32 4.7 优于 VC2012 优于 BCB 优于 LCC
当然,只是特定应用。

其实,编译器只是一部分,关键还是采用的库是否得当。以信号处理领域来说,编程只是工具,很多专业人员的编程水平并不高。因此,要把工具、架构设计好,让大家各司其职。

1、界面以及辅助部分(数据库、网络、UI)用Qt,嵌入到 VC里去做。

2、尽量使用现成的并行化工具(OpenMP、Qt的Concurrent),避免自己写多线程。学院派的大拿会被多线程调试玩死。

3、算法部分,除非非常重视性能,不要使用与界面部分不同的编译器,那样调试起来很麻烦,出了问题会踢皮球。

4、少用COM,这个东西太复杂,博士大人们要不叶公好龙,要不嗤之以鼻。就用标准的C接口最稳定,写好文档就OK。如果需要复杂的接口,就用 Qt 的 plugin 体系,做的很快,很强大。

### 使用 C++ 进行 DOS 编程 #### 一、理解DOS环境下的C++ 在早期计算机科学领域,DOS(磁盘操作系统)曾是一个广泛使用的单用户操作系统。对于希望利用现代编译器如 Dev C++ 来探索这一经典环境中的编程技巧而言,重要的是要认识到当前的操作系统已经极大地改变了开发模式。 尽管如此,在某些情况下仍然可以模拟或直接访问类似于旧版 MS-DOS 的特性。这通常涉及到调用特定于操作系统的API函数来执行诸如文件I/O、屏幕控制等任务[^1]。 #### 二、通过BIOS中断进行简单输入输出 一种方法是在实模式下工作并通过 BIOS 中断服务例程来进行基本硬件交互。然而需要注意的是这种方法仅适用于真正的DOS环境下运行的应用程序,并不适合Windows NT系列之后版本以及Linux这样的保护模式操作系统上使用。下面给出一段简单的汇编代码片段用于显示字符 'A': ```asm ; Assembler code to display character A using INT 10h/AL=0Eh function. mov ah, 09h ; Function number for printing string terminated by '$' lea dx, msg ; Load effective address of message into DX register int 21h ; Call DOS interrupt service routine ret ; Return from procedure msg db "A$" ``` 这段代码不是纯C++代码而是混合了汇编指令,它展示了如何借助INT 21h这个经典的DOS中断向量表项完成字符串打印的功能。不过由于现在的大多数机器都处于保护模式之下,默认无法直接执行此类底层操作。 #### 三、基于Conio.h库的简易界面构建 为了简化终端应用程序的人机对话部分,开发者们创建了一些辅助性的头文件比如 `conio.h` ,其中包含了大量便捷实用的小工具,可用于快速搭建起具有基础图形化元素(例如窗口、菜单)的命令行应用。虽然该库并非标准C++的一部分,但在许多IDE中都被良好支持,特别是那些面向教育市场的软件包像 Turbo C++ 或者提到过的 Dev-C++ 。这里有一个例子说明怎样读取键盘按键而不等待回车键被按下: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main(){ cout << "Press any key..." ; int ch = getch(); // Get a single character without echo and no need press enter cout << "\nYou pressed:" << (char)ch; return 0; } ``` 此段代码实现了即时响应用户的按键动作并立即反馈给用户所按下的具体是什么键。值得注意的是,随着技术进步,这类依赖非ANSI标准扩展的方式逐渐被淘汰,转而采用更现代化的技术栈如Qt框架或是Web前端技术来替代传统CLI风格的UI设计。 #### 四、高级话题:Win32 Console API 和其他途径 如果目标是编写能够在新式平台上模仿DOS行为的应用,则可以考虑学习微软提供的 Win32 控制台应用程序接口(Console API)。这些API允许程序员更加精细地操控文本模式下的输出流布局、颜色属性甚至鼠标事件监听等功能。此外还有第三方类库可以帮助实现更多样化的视觉效果,例如 ncurses 库可以在 Unix/Linux 平台上提供丰富的全屏编辑能力;而对于追求跨平台解决方案的人来说,SDL (Simple DirectMedia Layer)、SFML(Simple and Fast Multimedia Library)都是不错的选择[^2]。
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