溢出程序使用通道对抗防火墙

很多web应用使用防火墙,给溢出通信带来麻烦。可利用数据通道解决,以IIS为例,介绍了ISAPI和CGI两种接口下运用通道对抗防火墙的方法,如在ISAPI溢出时通过ecb参数读写通道,在CGI中让shellcode往socket写数据等,该思路系统无关。
现在很多web等应用使用了防火墙,我们自己也可能处于代理、透明网关等后面,这对于溢出等的通信造成了一个小小的麻烦。可能很多人会想到shellcode主动连接,这个如果防火墙做得好的话,不准许访问外部一样不行,即使不考虑这防火墙,而我们自己可能往往处于代理或者透明网关后面,考虑这也是一道难题。
    但我们仔细考虑考虑一下数据传输问题,就会发现实际上这一切都没有想象的那么困难,其实早已经有东西为我们扫清了道路,那就是数据通道。所以很多问题怕的就是我们没有去想,没有去理解一些东西。只要我们访问到了server,其实对于现在这些应用,中间已经建立了类似下面一样的一个通道,其实中间可能还更复杂,但对于我们的应用,都会有这么一个通道。
    client <------> proxy <------> firlwall <------>server
    要运用这个通道,只要我们在server上找到了对于这个通道的读写调用就可以了。下面具体针对IIS说一说应用。IIS有两种接口,ISAPI和CGI,主要考虑这两种应用的情况下的办法。
    1、ISAPI接口;IIS的server与ISAPI通信大致是这样:
            ecb
   server<------>isapi  
typedef struct _EXTENSION_CONTROL_BLOCK
{DWORD     cbSize;                // Size of this struct.
DWORD     dwVersion;              // Version info of this spec
HCONN     ConnID;                 // Context number not to be modified!
DWORD     dwHttpStatusCode;       // HTTP Status code
CHAR      lpszLogData[HSE_LOG_BUFFER_LEN];// null terminated log info specific to this Extension DLL
LPSTR     lpszMethod;             // REQUEST_METHOD
LPSTR     lpszQueryString;        // QUERY_STRING
LPSTR     lpszPathInfo;           // PATH_INFO
LPSTR     lpszPathTranslated;     // PATH_TRANSLATED
DWORD     cbTotalBytes;           // Total bytes indicated from client
DWORD     cbAvailable;            // Available number of bytes
LPBYTE    lpbData;                // Pointer to cbAvailable bytes
LPSTR     lpszContentType;        // Content type of client data
BOOL (WINAPI * GetServerVariable);
BOOL (WINAPI * WriteClient);  
BOOL (WINAPI * ReadClient);  
BOOL (WINAPI * ServerSupportFunction);
}
    可以看出isapi里面有个WriteClient和ReadClient支持对客户的读、写,其实这就是对于那个通道的读、写。只要我们在ISAPI溢出时,shellcode能找到这个ecb参数,就可以读写这个通道,实现对抗防火墙,与我们的client的溢出程序交互的功能了。这点可以考虑溢出时的寄存器以及堆栈里面的参数等看什么是ecb参数,实在不行还可以shellcode直接搜索内存结构找到我们自己的ecb,这两种办法在我的不同程序里面使用过,效果都不错。
  注意apache的ISPAI实现上没有实现ReadClient的功能,可能因为觉得处理一个请求的时候已经不在需要读客户端了,但你完全可以通过ecb找到socket,再直接调用send功能发送。再就是很多proxy(网关一定不会)实现上也是client------>proxy------>server------>proxy------>client,而不是client<------>proxy<------>server。所以对于这样的代理我们不要让其成为中间环节,因为这会破坏我们client与shellcode的良好的交互性。   
  2、CGI接口;熟悉IIS的cgi接口一点的可能就会明白其数据是下面一种形式:
           pipe      pipe
    server------>cgi------>server
  看IIS这点处理数据也同样不是完全交互的,所以我开始处理CGI的溢出的时候也是没办法使用的开port,再client连这port的办法实现。但对于上面那种良好的交互性、对付防火墙等功能,始终心存怀念,所以也一直考虑解决办法。
  这段时间突然想到,虽然这时cgi是在单独的空间里面,但会不会继承了server的socket,仍然还有读写那socket的可能呢?于是今天在cgi的shellcode里面不是直接输出或者开port等待连接后往里面写,而是填加了代码往所有socket里面写,可喜的是在client里面成功接收到来自shellcode的信息。这说明这个通道是通的,读应该也没问题。现在需要的就是shellcode里面怎么找到这个正确的socket。这点也需要技术去解决,不过应该没什么问题。
  对于apache等的cgi,相信也有同样的结果,愿望始终应该要美好点嘛。
 
  上面介绍了iis的两种应用的情况下使用通道对抗防火墙,但看那技术对于别的unix等系统的应用应该一样可以。毕竟这种思路是系统无关的,剩下的就只有技术细节了。是不是也想把你的unix下的shellcode加上对抗防火墙的功能了呢?其实我的溢出程序编写里面还有很多东西你可以考虑借鉴的呢,像溢出点定位呢、shellcode定位呢,原代码编写shellcode呢,shellcode编码呀等等。其实很想自己动手写一个满意的unix等系统的溢出攻击程序样本出来,但一个人不能什么都做呀,也还有很多别的事要做呢。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值