QTcpServer和QTcpSocket的使用

本文介绍了一种使用Qt进行PC端与PAD端TCP通信的方法。通过客户端和服务端代码实例,展示了如何建立连接、发送及接收消息。

最近产品要做一个PC端与PAD端通信收发信息的功能。研究了一下Qt的实现。看到一个很好的帖子,简单易懂。仿照写了一个例子,记录下来备忘。

  • 客户端

头文件:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void connectServer();
    void slotReadMessage();
    void slotSendMessage();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QTcpSocket *m_tcpSocket;
};

#endif // MAINWINDOW_H

源文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    m_tcpSocket(0)
{
    ui->setupUi(this);

    ui->IpLineEdit->setText("192.168.1.179");

    connect(ui->connectBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(connectServer()));
    connect(ui->sendMsgBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotSendMessage()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::connectServer()
{
    m_tcpSocket = new QTcpSocket(this);
    m_tcpSocket->abort();
    QString ip = ui->IpLineEdit->text().trimmed();
    qDebug()<<"ip="<<ip;
    m_tcpSocket->connectToHost(ip, 19999);

    // 当 QTcpSocket 上有新数据可读时,则会触发信号 readyRead(), 读取信息
    connect(m_tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(slotReadMessage()));
}

void MainWindow::slotReadMessage() // 读取信息
{
    QByteArray contents = m_tcpSocket->readAll();
    ui->receiveMsgTextEdit->clear();
    ui->receiveMsgTextEdit->setText(QString(contents));
}

void MainWindow::slotSendMessage() // 发送信息
{
    QString msg = ui->sendMsgLineEdit->text();
    qint64 ret = m_tcpSocket->write(msg.toStdString().c_str(), strlen(msg.toStdString().c_str()));
    if (ret < 0)
    {
        qDebug()<<"failed. error!";
        return;
    }
    ui->sendMsgLineEdit->clear();
}

main函数:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}
  • 服务端

    头文件:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void startTcpserver();
    void slotCreateNewConnect();
    void slotReadMessage();
    void slotSendMessage();

private:
    Ui::MainWindow *ui;

    QTcpServer *m_tcpServer;
    QTcpSocket *m_tcpSocket;
};

#endif // MAINWINDOW_H

源文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    connect(ui->startBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startTcpserver()));
    connect(ui->sendMsgBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotSendMessage()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::startTcpserver()
{
    m_tcpServer = new QTcpServer(this);

    // 监听任何连上19999端口的ip
    m_tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 19999);

    // 新连接信号触发,调用 newConnect()槽函数,这个跟信号函数一样,其实你可以随便取。
    connect(m_tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(slotCreateNewConnect()));
}

void MainWindow::slotCreateNewConnect()
{
    m_tcpSocket = m_tcpServer->nextPendingConnection(); // 得到每个连进来的socket
    // 有可读的信息,触发读信息的槽函数
    connect(m_tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(slotReadMessage()));
}

void MainWindow::slotReadMessage() // 读取信息
{
    QByteArray contents = m_tcpSocket->readAll(); // 读取
    ui->textEdit_rec->clear();
    ui->textEdit_rec->setText(QString(contents));
}

void MainWindow::slotSendMessage() // 发送信息
{
    QString msg = ui->lineEdit_sendmessage->text();
    m_tcpSocket->write(msg.toStdString().c_str(), strlen(msg.toStdString().c_str())); // 发送
}

main函数:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}
<think>首先,用户的信息是:"我想查找QTcpServerQTcpSocket的常用接口"。所以,我需要基于提供的引用,总结QTcpServerQTcpSocket的常用接口。 让我回顾提供的引用: - 引用[1]: 描述服务器端有一个QTcpServer对象多个QTcpSocket对象。服务器使用QTcpServer监听连接,并为每个客户端连接创建一个新的QTcpSocket对象。 - 引用[2]: 提到当QTcpServer与一个客户端建立连接后,会调用incomingConnection,并传入一个socketDescriptor,可以用代码建立一个QTcpSocket来通信。 - 引用[3]: 说当有新TCP连接时,会触发newConnection()信号,然后可以调用nextPendingConnection()来接受连接作为一个QTcpSocket对象。 - 引用[4]: 提供了一个详细的列表,包括QTcpServer的常用接口: - void close() - bool listen() - bool isListening() - QTcpSocket * nextPendingConnection() - QHostAddress serverAddress() - quint16 serverPort() - bool waitForNewConnection() - void acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError) - void newConnection() - void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) (protected function) - void addPendingConnection(QTcpSocket *socket) (protected function) - 引用[5]: 提到QTcpSocket的接口,如connectToHost(),用于客户端连接服务器。 引用中没有直接列出QTcpSocket的所有常用接口,但引用[4][5]有一些提示。我需要基于常见知识引用推断。 常见的QTcpServer常用接口: - listen(): 开始监听传入连接。 - nextPendingConnection(): 返回下一个挂起的连接作为一个QTcpSocket对象。 - newConnection信号: 当有新连接时触发。 - close(): 关闭服务器。 - isListening(): 检查服务器是否在监听。 - serverAddress(), serverPort(): 获取服务器的地址端口。 常见的QTcpSocket常用接口: - QTcpSocket继承自QAbstractSocket,所以它有: - connectToHost(): 连接到服务器。 - write(), read(), send(), receive() 等用于数据传输。 - readyRead信号: 当有数据可读时触发。 - disconnected信号: 当连接断开时触发。 - state(), error() 等状态函数。 从引用[4],它提到QTcpSocket的接口如connectToHost()。 我的回答需要结构化: - 首先,回答用户的问题:列出QTcpServerQTcpSocket的常用接口。 - 参考提供的引用,并在末尾添加引用标识。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 确保LaTeX语法正确(但这里可能不需要数学表达式)。 - 代码块(如果有),但这里可能不需要代码块,除非有示例。 结构: 1. 介绍QTcpServer的常用接口。 2. 介绍QTcpSocket的常用接口。 3. 引用相关部分。 最后,生成相关问题。 确保引用正确: - 引用[4]提供了QTcpServer的接口列表。 - 引用[5]提到了QTcpSocket的connectToHost()。 - 其他引用补充背景。 回答格式: - 清晰、步骤化。 - 使用中文。 最终回答结构: - 标题或开头说明。 - 列表常用接口。 - 结束时添加引用标识。 - 然后"§§相关问题§§"部分。 </think>以下是针对QTcpServerQTcpSocket常用接口的总结,基于您提供的引用内容。QTcpServer用于服务器端监听处理TCP连接请求,而QTcpSocket用于客户端或服务器端的具体数据传输。我将分别列出它们的核心接口,并参考引用中的关键部分进行说明(接口列表基于QT框架的标准实现)。 ### QTcpServer常用接口 QTcpServer是服务器端监听连接的核心类。主要接口包括: 1. **listen(const QHostAddress &address, quint16 port)**:在指定IP地址端口上开始监听连接。如果成功返回`true`,否则返回`false`[^4]。 2. **isListening()**:检查服务器是否处于监听状态,返回布尔值[^4]。 3. **close()**:关闭服务器,停止网络监听[^4]。 4. **QTcpSocket *nextPendingConnection()**:返回下一个等待接入的客户端连接,作为一个QTcpSocket对象。服务器通常将此对象存储在列表(如`QList<QTcpSocket*>`)中管理多个客户端[^1][^3][^4]。 5. **serverAddress()** / **serverPort()**:如果服务器在监听,返回服务器的地址(QHostAddress)端口号(quint16)[^4]。 6. **waitForNewConnection(int msec = 0)**:以阻塞方式等待新连接,超时时间单位为毫秒[^4]。 7. **信号:newConnection()**:当有新客户端连接时触发此信号,通常在此信号触发后调用`nextPendingConnection()`处理连接[^3][^4]。 8. **信号:acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError)**:当接受新连接发生错误时触发,参数描述错误信息[^4]。 9. **保护函数:incomingConnection(qintptr socketDescriptor)**:当有新连接可用时,QTcpServer内部调用此函数创建QTcpSocket对象。开发者可重写此函数自定义逻辑(例如使用多线程处理连接),但必须调用`addPendingConnection()`[^2][^4]。 10. **保护函数:addPendingConnection(QTcpSocket *socket)**:由`incomingConnection()`调用,将新创建的QTcpSocket添加到内部连接列表[^4]。 > **说明**:服务器端通常需一个QTcpServer实例监听连接,并为每个连接的客户端创建独立的QTcpSocket对象(例如n个客户端对应n个QTcpSocket)[^1][^3]。 ### QTcpSocket常用接口 QTcpSocket用于客户端或服务器端的具体数据传输,继承自QAbstractSocket。主要接口包括: 1. **connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite)**:客户端连接到指定主机名的服务器端口。参数`mode`指定打开模式(如读写权限)[^5]。 2. **connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite)**:类似上一条,但直接使用QHostAddress对象[^5]。 3. **write(const char *data, qint64 len)** / **write(const QByteArray &data)**:发送数据到对端。返回写入的字节数[^4]。 4. **read(char *data, qint64 maxLen)** / **readAll()**:读取数据。`readAll()`返回所有可用数据作为QByteArray[^4]。 5. **bytesAvailable()**:返回可读数据的大小(字节数)。 6. **disconnectFromHost()**:主动断开连接。 7. **state()** / **error()**:获取当前连接状态(如Connected、Unconnected)或错误类型(如SocketError枚举)[^4]。 8. **信号:readyRead()**:当有新数据可读时触发,常用此信号触发数据读取操作[^3][^4]。 9. **信号:connected()** / **disconnected()**:连接建立或断开时触发[^4]。 10. **waitForConnected(int msec = 30000)** / **waitForDisconnected(int msec = 30000)**:阻塞方式等待连接或断开操作完成[^4]。 > **说明**:在服务器端,每个客户端连接由独立的QTcpSocket对象处理;在客户端,通常直接创建QTcpSocket发起连接[^1][^5]。 ### 使用示例(伪代码) 服务器端初始化监听: ```cpp QTcpServer server; if (server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { connect(&server, &QTcpServer::newConnection, [&](){ QTcpSocket *clientSocket = server.nextPendingConnection(); // 处理客户端通信(例如存储到列表) }); } ``` 客户端连接服务器: ```cpp QTcpSocket socket; socket.connectToHost("127.0.0.1", 1234); if (socket.waitForConnected()) { socket.write("Hello Server!"); } ```
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