多线程编程的深入探索与实践
在多线程编程领域,线程的管理和同步是至关重要的话题。下面将详细介绍线程的各种属性、操作方法,以及如何处理多线程编程中常见的并发问题。
线程的实例级成员及属性
线程有许多实例级成员,其中一些关键属性和方法如下表所示:
| 成员 | 含义 |
| ---- | ---- |
| ThreadState | 获取线程的状态,其值可从 ThreadState 枚举中赋值 |
| Abort() | 指示 .NET Core 运行时尽快终止线程 |
| Interrupt() | 从合适的等待期中断(如唤醒)当前线程 |
| Join() | 阻塞调用线程,直到指定线程(调用 Join() 的线程)退出 |
| Resume() | 恢复之前已挂起的线程 |
| Start() | 指示 .NET Core 运行时尽快执行线程 |
| Suspend() | 挂起线程。如果线程已经挂起,调用 Suspend() 无效 |
需要注意的是,终止或挂起活动线程通常不是一个好主意,因为这样做可能会导致线程在被干扰或终止时“泄漏”其工作负载。
获取当前执行线程的统计信息
为了说明 Thread 类型的基本用法,我们可以创建一个名为 ThreadStats 的控制台应用程序。通过静态的 Thread.CurrentThread 属性可以获取表示当前执行线程的 Thread 对象,进而打印出各种统计信息,示例代码如下:
Console.WriteLine("***
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