在我们日常的编程当中,常常会遇到判断某个整数属于奇数还是偶数的情况。 一般我们都是用的取模的操作,前几天在网上看到了一种称作快速有效的判断做法,利用2进制进行判断。
大家都知道,奇数的最低位一定是1,而偶数的最低位一定是0.所以我们可以根据这个特性,让需要判定的整数和1进行“与”运算,这样就只留下了原数的最低位,然后直接判断这个数等于1还是等于0即可。
实现代码如下:
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class
Program
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{
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static
void
Main(
string
[] args)
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{
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bool
s
=
OddEven.IsEven(
4
);
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Console.WriteLine(s);
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s
=
OddEven.IsOdd(
55877554
);
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Console.WriteLine(s);
10
}
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}
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///
<SUMMARY>
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///
判断一个整数是奇数还是偶数。
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///
</SUMMARY>
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class
OddEven
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{
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static
private
int
s
=
1
;
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static
public
bool
IsEven(
int
a)
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{
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return
((a
&
s)
==
0
);
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}
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static
public
bool
IsOdd(
int
a)
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{
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return
!
IsEven(a);
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}
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}

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本人做了个测试来证明这个结论,使用取模的方式和使用与操作的方式比较,各运行5,000,000,000次(数据太小看不出差距),前者的执行所
花时间是后者的8倍.理论上这种方式的的确效率高一些,也算是一种有高效简洁的方式,但是要体现出差距来就需要至少上亿次的操作才能看出,对于平时只使用
那么几次的代码来说,几乎可以忽略不计这两者的差别了.但是使用与操作的话,如果不加注释,很难从代码里看出来作者想要得到一个整数的奇偶性结果,不利于
代码阅读.
现在的年代硬件不是问题,在可读性的要求大于代码性能要求(性能也不能差得离谱)的时候,还是少用为好.但是作为开拓视野的一种方式也未尝不可.