
cocos2d-x
chacewang
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x SimpleGame入门例程笔记
一,启动开发环境1,进入cocos2d-x的根目录,启动cocos2d-win32.vc2010.sln, 右键点击“Solution ’cocos2d-win32.vc2010’”,之后选择“Add->New Project” 根据选项创建新工程2,进入cocos2d-x的根目录,启动create-android-project.bat 输入包名字和andro原创 2012-12-14 14:37:06 · 1076 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x屏幕适配原理分析
cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。cocos2d-x在cocos2d-2.转载 2012-12-22 03:03:34 · 852 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记-CCSprite(精灵)
cocos2d-x学习笔记-CCSprite(精灵)精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用openg转载 2012-12-14 14:53:34 · 749 阅读 · 1 评论