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感想:
1.异常是以前所学知识得薄弱环节,通过学习懂得了很多写法的原理,原先是能写出代码,但是不懂得原理,现在加
强了理解。
总结:
异常在子父类覆盖的体现:
1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3.如果父类或者接口的方法没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常。
就必须进行try处理。绝对不能抛出。
Exceptoin中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。 如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不
用声明,编译一样通过。 如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过; 之所以不用在函数声
明,是因为不需要让调用者处理。 当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止
程序后, 对代码进行修正。 自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算, 就让自定义异常继承
RuntimeException。
对于异常分两种:
1,编译时被检测的异常。
2,编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类)
自定义异常:
必须是自定义类继承Exception。
继承Exception原因: 异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。 他们都具备可抛性。这个可抛性是
Throwable这个体系中独有特点。 只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
throws和throw的区别
- throws使用在函数上。
- throw使用在函数内。
- throws后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开。
- throw后跟的是异常对象。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。 该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。 该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
1. try
{
}
catch ()
{
}
2. try
{
}
finally
{
}
3. try
{
}
catch ()
{
}
finally
{
}
注意:
1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者 throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的
异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。或者
异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转
换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
// 对AException处理。
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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