Audio outStream and Volume Gain

本文深入解析Android音频HAL层,涵盖HAL、Kernel与Codec寄存器关键概念。介绍HAL硬件层结构,包括audio_module、audio_hw_device及hw_module_methods_t,探讨RK3399项目中的音频实现,并简述Kernel层面的ALSA驱动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Audio Stream and Volume Gain

音频outstream简介

audio框架在Android系统中 占据很大用户市场,音频的复杂,Android框架一直在调整中。
看一张高通的音频各个场景的路径:
这里写图片描述

这张图片来着高通,各个芯片方案路线基本一致。对于HAL上层已经在前面两篇文章进行了分析,这篇重要分析HAL、 Kernel、CODEC寄存器。
用项目RK3399 来理解。

HAL

HAL hardware Layer是与kernel最接近的一层,通过IOCTL与kernel进行通信。将对应的操作封装到厂商动态链接库。
简述如何实现HAL层模块。
先简单介绍重要的三个结构体:
hw_module_t: 描述硬件模块基类
hw_device_t: 描述硬件设备基类
hw_module_methods_t: 打开硬件模块种包含的硬件设备,获得指向硬件设备结构体的指针。
这里写图片描述

Audio HAL实现步骤

1 struct audio_module

/**
 * Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM
 * and the fields of this data structure must begin with hw_module_t
 * followed by module specific information.
 */
struct audio_module {
    struct hw_module_t common;
};

定义 audio_module 的 HAL_MODULE_INFO_SYM 变量

struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = {
    .common = {
        .tag = HARDWARE_MODULE_TAG,
        .module_api_version = AUDIO_MODULE_API_VERSION_0_1,
        .hal_api_version = HARDWARE_HAL_API_VERSION,
        .id = AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID,
        .name = "QCOM Audio HAL",
        .author = "The Linux Foundation",
        .methods = &hal_module_methods,
    },
};

2 struct audio_hw_device

struct audio_hw_device {
    /**
     * Common methods of the audio device.  This *must* be the first member of audio_hw_device
     * as users of this structure will cast a hw_device_t to audio_hw_device pointer in contexts
     * where it's known the hw_device_t references an audio_hw_device.
     */
    struct hw_device_t common;



    /** set the audio volume of a voice call. Range is between 0.0 and 1.0 */
    int (*set_voice_volume)(struct audio_hw_device *dev, float volume);


    int (*set_master_volume)(struct audio_hw_device *dev, float volume);


    int (*get_master_volume)(struct audio_hw_device *dev, float *volume);


    int (*set_mode)(struct audio_hw_device *dev, audio_mode_t mode);

    /* mic mute */
    int (*set_mic_mute)(struct audio_hw_device *dev, bool state);
    int (*get_mic_mute)(const struct audio_hw_device *dev, bool *state);

    /* set/get global audio parameters */
    int (*set_parameters)(struct audio_hw_device *dev, const char *kv_pairs);


    char * (*get_parameters)(const struct audio_hw_device *dev,
                             const char *keys);


    size_t (*get_input_buffer_size)(const struct audio_hw_device *dev,
                                    const struct audio_config *config);



    int (*open_output_stream)(struct audio_hw_device *dev,
                              audio_io_handle_t handle,
                              audio_devices_t devices,
                              audio_output_flags_t flags,
                              struct audio_config *config,
                              struct audio_stream_out **stream_out,
                              const char *address);

    void (*close_output_stream)(struct audio_hw_device *dev,
                                struct audio_stream_out* stream_out);

    /** This method creates and opens the audio hardware input stream */
    int (*open_input_stream)(struct audio_hw_device *dev,
                             audio_io_handle_t handle,
                             audio_devices_t devices,
                             struct audio_config *config,
                             struct audio_stream_in **stream_in,
                             audio_input_flags_t flags,
                             const char *address,
                             audio_source_t source);

    void (*close_input_stream)(struct audio_hw_device *dev,
                               struct audio_stream_in *stream_in);
    int (*set_master_mute)(struct audio_hw_device *dev, bool mute);
    int (*get_master_mute)(struct audio_hw_device *dev, bool *mute);
    ...
};

audio_hw_device 的定义中,第一个结构体成员就是 struct hw_device_t 类型的,而其他的结构体成员都是函数指针, open_output_stream 函数就是用来打开播放音频的扬声器设备,open_input_stream 函数则是用来打开录音用的麦克风设备。

3 struct hw_module_methods_t 函数列表

hardware\qcom\audio\hal\audio_hw.c

static struct hw_module_methods_t hal_module_methods = {
    .open = adev_open,
};

hardware\qcom\audio\hal\audio_hw.c

static int adev_open(const hw_module_t *module, const char *name,
                     hw_device_t **device)
{
    int i, ret;
    /hw_device 初始化
    adev->device.common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG;
    adev->device.common.version = AUDIO_DEVICE_API_VERSION_2_0;
    adev->device.common.module = (struct hw_module_t *)module;
    adev->device.common.close = adev_close;
    /函数列表...
    adev->device.init_check = adev_init_check;
    adev->device.set_voice_volume = adev_set_voice_volume;
    adev->device.set_master_volume = adev_set_master_volume;
    adev->device.get_master_volume = adev_get_master_volume;
    adev->device.set_master_mute = adev_set_master_mute;
    adev->device.get_master_mute = adev_get_master_mute;
    adev->device.set_mode = adev_set_mode;
    adev->device.set_mic_mute = adev_set_mic_mute;
    adev->device.get_mic_mute = adev_get_mic_mute;
    adev->device.set_parameters = adev_set_parameters;
    adev->device.get_parameters = adev_get_parameters;
    adev->device.get_input_buffer_size = adev_get_input_buffer_size;
    adev->device.open_output_stream = adev_open_output_stream;
    adev->device.close_output_stream = adev_close_output_stream;
    adev->device.open_input_stream = adev_open_input_stream;
    adev->device.close_input_stream = adev_close_input_stream;
    adev->device.dump = adev_dump;
    ...
    return 0

看Audio HAL层时,按照HAL层的三个结构体来看,此方法推广到其它HAL定义。

kernel

这里不再分析ALSA中 codec driver ,platform driver 和machine driver .

来两个其他case

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

<think>好的,我需要回答用户在Auto.js中使用outStream.write()方法的示例。首先,我应该回忆一下Auto.js的文档和相关API。不过根据提供的引用内容,引用[1]中的Java代码展示了如何用输入输出流进行文件复制,使用byte数组作为缓冲区。这可能与Auto.js中的方法类似,尽管Auto.js是基于JavaScript的。 Auto.js通常使用内置的IO函数,比如files模块。outStream可能属于java.io.OutputStream类,因此在Auto.js中可能需要通过JavaAdapter或直接调用Java类的方法。例如,创建FileOutputStream实例,然后用write方法写入数据。 接下来,我需要确保代码示例正确,并且符合用户的需求。可能需要展示如何打开文件输出流,写入字节数组,并正确关闭流。同时要注意异常处理,比如try-finally块来确保流被关闭,避免资源泄漏。 根据引用[1]的示例,用户可能希望看到类似的结构:打开输入输出流,读取数据到缓冲区,然后写入。但用户的问题是关于outStream.write(),所以重点应放在写入部分。例如,如何将字符串转换为字节数组写入文件,或者如何分块写入数据。 还需要考虑Auto.js的环境,是否有权限写入文件,是否需要申请存储权限。代码示例中可能需要包含权限请求,但用户可能只需要核心的写入方法示例,所以可以简要提及权限问题。 最后,总结示例的关键点,并生成相关问题,帮助用户进一步学习,比如处理大文件、异常处理或其他IO方法。</think>在Auto.js中使用`outStream.write()`方法主要涉及Java标准库中的`OutputStream`类操作。以下是两个典型使用场景的示例代码: ### 示例1:基础文件写入 ```javascript // 文件路径需要申请存储权限 let filePath = "/sdcard/Download/test.txt"; // 创建输出流(追加模式) let outStream = new java.io.FileOutputStream(filePath, true); try { // 字符串转字节数组(需指定编码) let data = "Hello Auto.js\n".getBytes("UTF-8"); // 写入字节数组 outStream.write(data); } finally { // 必须关闭流释放资源 outStream.close(); } ``` ### 示例2:文件复制操作(结合输入流) ```javascript // 源文件和目标文件路径 let srcFile = "/sdcard/Download/source.mp3"; let destFile = "/sdcard/Download/copy.mp3"; // 创建输入流和输出流 let inStream = new java.io.FileInputStream(srcFile); let outStream = new java.io.FileOutputStream(destFile); try { // 使用缓冲区提升性能(8KB) let buffer = java.lang.reflect.Array.newInstance(java.lang.Byte.TYPE, 8192); let bytesRead; // 循环读写直到文件结束 while ((bytesRead = inStream.read(buffer)) !== -1) { outStream.write(buffer, 0, bytesRead); } } finally { // 关闭顺序:先开的后关 inStream.close(); outStream.close(); } ``` **关键说明:** 1. 必须添加存储权限声明:在脚本开头使用`auto(); requestPermissions(["storage"]);` 2. 推荐使用`try-finally`确保流关闭[^1] 3. 缓冲区大小建议设置为4KB-32KB以平衡性能 4. 二进制文件写入需注意字节编码格式
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

lin_AIOS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值