java是怎么禁止指令重排序的

一、虚拟机规范

8个 happens-before,4个内存屏障(LL LS SS SL)

as-if-serial 不管硬件什么顺序,单线程执行的结果不变,看上去像是serial

二、cpu 层面的支持

指令原语 :(intel ) lfence sfence mfence(mixed fence) 原语前后的指令不能重排序

总线锁 原子指令如x86上的lock...指令是一个full barrier,执行时会锁住内存子系统保证执行顺序,甚至跨多个cpu。

lock用于在多处理器中执行指令时对共享内存的独占使用。它的副作用是能够将当前处理器对应缓存的内容刷新到内存,并使其他处理器对应的缓存失效。另外还提供了有序的指令无法越过这个内存屏障的作用。

三、具体实现

software locks通常使用内存屏障或原子指令来实现变量可见性和程序执行的顺序性。

1、volatile的规范 

2、hotspot volatile 实现 是直接使用的 总线锁   汇编指令    lock addl $0x0,(%rsp)

 

参考:

volatile与lock前缀指令

https://www.cnblogs.com/badboys/p/12695183.html

java 中volatile和lock原理分析

https://www.jb51.net/article/109788.htm

java 8大happen-before原则超全面详解

https://www.jianshu.com/p/1508eedba54d

<think>我们正在讨论Java中的指令重排序问题。根据引用内容,指令重排序是编译器和处理器为了优化性能而对指令执行顺序进行重新排序的过程。在单线程环境中,这种重排序不会影响程序的正确性,因为编译器和处理器会保证程序的执行结果与代码逻辑顺序一致。但在多线程环境中,指令重排序可能导致意想不到的结果,因为不同线程之间的操作顺序可能被打乱。 接下来,我将详细解释指令重排序的定义、原因以及它对并发程序的影响,并参考提供的引用内容进行说明。 ### 1. 指令重排序的定义 指令重排序是指编译器和处理器在不改变程序语义的前提下,重新安排指令的执行顺序以优化性能。重排序主要发生在两个层面: - **编译器重排序**:编译器在生成字节码或机器码时调整指令顺序。 - **处理器重排序**:处理器在执行指令时,可能改变指令的执行顺序(如乱序执行)。 在单线程程序中,重排序不会影响程序的最终结果,因为编译器和处理器会遵守**数据依赖性**原则:如果两条指令存在数据依赖关系(如一条指令的输出是另一条指令的输入),则不会对它们重排序。例如: ```java int a = 1; // 语句1 int b = a + 1; // 语句2 ``` 语句2依赖于语句1的结果,因此不会被重排序到语句1之前[^1]。 ### 2. 指令重排序的原因 重排序的主要目的是提高性能: - **充分利用CPU流水线**:避免指令等待(如等待内存加载数据),让后续独立指令提前执行。 - **减少内存访问延迟**:通过重排序将内存访问操作集中执行,减少缓存未命中的影响。 ### 3. 指令重排序对并发程序的影响 在多线程环境中,指令重排序可能导致**内存可见性问题**和**程序逻辑错误**。因为不同线程可能观察到其他线程操作的重排序版本。例如: ```java // 引用[3]中的示例 public class VolatileExample { private volatile boolean flag = false; private int number = 0; public void writer() { number = 42; // 语句1 flag = true; // 语句2 } public void reader() { if (flag) { // 语句3 System.out.println(number); // 语句4 } } } ``` - 如果没有重排序,当线程B执行`reader()`看到`flag==true`时,`number`一定已被赋值为42。 - 但如果发生重排序,`writer()`中的语句1和语句2可能被重排序(因为两者无数据依赖)。此时线程B可能在`number`赋值前看到`flag=true`,导致打印出0。 ### 4. 如何避免指令重排序的问题 Java提供以下机制防止重排序导致的问题: - **`volatile`关键字**:禁止对`volatile`变量的读写操作与其前后的普通变量读写重排序(内存屏障效果)[^2][^3]。 - **`synchronized`关键字**:通过互斥锁保证临界区内指令不会被重排序到临界区外。 - **`final`关键字**:保证构造函数中对`final`字段的赋值不会被重排序到构造函数之外。 ### 5. 内存屏障(Memory Barrier) 内存屏障是一种CPU指令,用于禁止特定类型的重排序: - **写屏障(Store Barrier)**:确保屏障前的所有写操作对其他线程可见。 - **读屏障(Load Barrier)**:确保屏障后的读操作能获取最新数据。 在Java中,`volatile`变量的读写会自动插入内存屏障[^2]。 ### 总结 - **指令重排序**是性能优化手段,但在多线程中可能破坏程序正确性。 - **数据依赖性**是单线程中重排序的约束条件。 - **并发控制**需使用`volatile`、`synchronized`等机制防止重排序问题。 §§相关问题§§ 1. Java内存模型(JMM)如何规范指令重排序? 2. 除了`volatile`,还有哪些方法可以保证多线程环境下的内存可见性? 3. 如何通过代码演示指令重排序导致的问题? 4. Happens-Before原则与指令重排序的关系是什么?[^3]</think>### Java中的指令重排序:定义与并发影响 #### 1. **指令重排序的定义** 指令重排序是编译器和处理器为了提高程序执行效率,在**不改变单线程程序语义**的前提下,对指令执行顺序进行重新排列的优化技术。主要包括两种类型: - **编译器重排序**:在编译字节码阶段调整指令顺序 - **处理器重排序**:CPU执行时并行执行无依赖的指令(乱序执行) 例如以下代码: ```java int a = 1; // 语句1 int b = 2; // 语句2 int c = a + b; // 语句3 ``` 编译器和处理器可能将语句1和2的顺序互换,因为两者无数据依赖关系,但不影响语句3的结果[^1]。 #### 2. **重排序的触发条件** 重排序仅在满足**数据依赖性规则**时被禁止: - **写后读**:`a=1; b=a;`(不可重排序) - **写后写**:`a=1; a=2;`(不可重排序) - **读后写**:`b=a; a=1;`(不可重排序) 无这些依赖关系的指令可能被重排序[^1]。 #### 3. **对并发程序的影响** 在多线程环境中,重排序会导致**内存可见性问题**和**程序逻辑错误**: **典型问题示例**: ```java // 引用[3]的示例 public class ReorderingDemo { private int x = 0; private boolean ready = false; // 非volatile // 线程A执行 public void writer() { x = 42; // 语句1 ready = true; // 语句2 可能被重排到语句1前 } // 线程B执行 public void reader() { if (ready) { // 语句3 System.out.println(x); // 可能输出0(未初始化值) } } } ``` 可能发生的时间序列: 1. 线程B执行语句3(`ready=true`) 2. 线程A重排序后先执行语句2 3. 线程B输出`x=0` 4. 线程A执行语句1(`x=42`) #### 4. **解决方案:内存屏障** 通过内存屏障禁止特定类型的重排序: ```java private volatile boolean ready = false; // 添加volatile ``` `volatile`的作用: 1. 禁止重排序:确保`x=42`始终在`ready=true`**之前**执行 2. 保证可见性:修改立即对其他线程可见 3. 插入内存屏障:生成`LoadStore`+`StoreStore`屏障[^2] #### 5. **Happens-Before规则** Java内存模型通过Happens-Before规则解决重排序问题: - **volatile规则**:对volatile变量的写操作先于后续读操作 - **监视器锁规则**:解锁操作先于后续加锁操作 - **传递性规则**:若A先于B,B先于C,则A先于C 在引用[3]的示例中: ```java public void writer() { number = 42; // 普通写 flag = true; // volatile写 → 建立内存屏障 } public void reader() { if (flag) { // volatile读 → 建立内存屏障 System.out.println(number); // 保证看到42 } } ``` `volatile`写操作前的所有操作(`number=42`)对后续`volatile`读操作可见[^3]。 ### 总结 | 特性 | 单线程环境 | 多线程环境 | |------|------------|------------| | **重排序允许性** | ✅ 安全 | ❌ 危险 | | **数据依赖性** | 自动保持 | 可能被破坏 | | **解决方案** | 无需处理 | volatile/synchronized | | **关键机制** | - | 内存屏障 + Happens-Before | > 指令重排序是提升性能的重要手段,但在并发编程中必须通过`volatile`、`synchronized`或`final`等机制约束其行为,避免出现不可预测的结果[^1][^2][^3]。
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