
unity3d
文章平均质量分 80
MarkHD
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
第五天 制作会跳跃的2D角色(如类似Flappy Bird)
(9-Slice):用于UI元素的缩放优化。✅ Sprite资源的专业处理。✅ 2D物理系统的深度应用。✅ 完整游戏项目的开发流程。✅ 动画状态机的逻辑设计。原创 2025-04-15 15:23:30 · 553 阅读 · 0 评论 -
第四天 2D核心功能
(9-Slice):用于UI元素的缩放优化。✅ Sprite资源的专业处理。✅ 2D物理系统的深度应用。✅ 完整游戏项目的开发流程。✅ 动画状态机的逻辑设计。原创 2025-04-15 14:14:23 · 477 阅读 · 0 评论 -
第三天 组件系统
3D迷宫项目是Unity初学者的黄金练习场景,它涵盖了物理交互场景构建逻辑编程和UI设计四大核心技能。为物体添加物理特性(移动、碰撞)控制灯光和摄像机视角创建交互式UI界面整合所有功能完成完整项目通过本教程,你已经掌握了:✅ 物理组件的配置与编程✅ 光影效果的设计原理✅ UI系统的交互实现✅ 完整项目的开发流程。原创 2025-04-15 13:58:52 · 921 阅读 · 0 评论 -
第二天 通过脚本控制物体移动和旋转
Unity脚本生命周期的完整流程多种物体移动控制方法三维空间旋转原理与实践复杂控制系统的实现思路。原创 2025-04-15 13:29:01 · 851 阅读 · 0 评论 -
第一天 unity3D 引擎入门
Unity作为全球使用最广泛的游戏引擎,在2022年的开发者调查中占据了62%的市场份额。它不仅支持3D/2D游戏开发,更在VR/AR、工业仿真、影视动画等领域大放异彩。安装目录建议保持默认,C盘空间不足时可选择其他分区,但路径中不要包含中文。注:建议使用公司邮箱注册,学生可使用教育邮箱申请免费Pro版。原创 2025-04-15 11:56:03 · 691 阅读 · 0 评论 -
unity100天学习计划
每天学习后建议记录开发日志,每周末进行知识点复盘。坚持完成100天后,你不仅将掌握Unity全流程开发能力,还会拥有属于自己的作品集!原创 2025-04-14 13:47:43 · 946 阅读 · 0 评论 -
在谈Unity3d webPlayer安全沙箱机制之webservices配合
使用Unity3d做过一些项目,一般是发布为单机版;链接数据库、链接Webservices等都使用过,通常编辑环境下没问题的发布后一般也不会有什么大问题。现在碰到一个项目需要把Unity3d发布为Web版本,起初也没在意还是按照以往的经验和步骤进行开发。基本开发完成进行测试需要部署在服务器上时,出现了一个很大的问题与webservices链接不上。起初也没当回事,知道unity3d和flash原创 2015-03-27 09:21:01 · 1707 阅读 · 1 评论 -
Default clip could not be found in attached animations list.Unity3d解决办法
在U3D中调用在3DMAX中制作的动画,系统运行时报错“Default clip could not be found in attached animations list.”原创 2014-08-14 10:18:11 · 16207 阅读 · 0 评论 -
unity3d 温度云图shader
项目中用到关于温度云图效果,但是本人对shader原创 2014-08-21 16:35:06 · 7170 阅读 · 15 评论 -
unity3d Localized Dialogs & Cutscenes 插件简单应用
1、首先导入Localized Dialogs & Cutscenes到你的工程,操作步骤如图2、在工程中创建一个新的"Tag"标签,命名为“DialogController”,步骤如图所示3、创建“DialogUI”在你的工程中,如图所示选择“Hierarchy”中的“DialogUI”,如图所示“DialogUI”脚本设置如下4、可以自己设定不同原创 2014-06-12 10:10:29 · 4882 阅读 · 2 评论 -
unity3d与webServices数据交互
unity3d与数据库、web上的脚本通讯zheg原创 2014-07-21 10:47:18 · 2672 阅读 · 0 评论 -
unity3d 延迟执行脚本语句
在Unity3D中,有yield语句它负责延迟操作,原创 2014-05-26 14:43:20 · 4317 阅读 · 1 评论 -
unity3d 地形概述
前言:本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树地形本讲结构:一:地形的基础知识(1)地形编辑器的不足原创 2014-05-16 14:39:52 · 3399 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。 学习目标:原创 2014-04-24 11:14:48 · 967 阅读 · 0 评论 -
unity 应用其它DLL方法
遇到用到选择对话框,这个在.net中有现成的,引用system.原创 2014-05-09 15:38:22 · 1388 阅读 · 0 评论 -
unity 通过摄像机模拟实现小地图
unity中小地图的应用很广泛,原创 2014-04-30 16:11:22 · 4793 阅读 · 5 评论 -
unity3d怎么连接sql server数据库?
虽然在Unity3D中能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的。那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下:1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\uni转载 2013-12-19 11:41:24 · 1616 阅读 · 2 评论 -
Unity3D自带MonoDevelop编辑器断点调试教程
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过没试过。好了,简单的说说做法吧:首先肯定是先原创 2013-12-19 11:48:32 · 2229 阅读 · 1 评论 -
Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案
用Unity这么久,一直就听别人说遇到在脚本里面用中文字符会乱码的问题。这些问题在Visual Studio比较少,通常都是在MonoDevelop上会出现,甚至在Monodevelop编辑器,写了中文注释,会出现程序报错等问题。其实这些问题都是由于脚本的编码有问题,修改一下脚本编码为UTF8,这些问题都可以解决。首先,你可以修改Unity提供的脚本模板,让你以后生成的脚本都不出现原创 2013-12-19 11:44:51 · 4149 阅读 · 0 评论