一、STM32启动配置概述
STM32微控制器在启动时需要从特定的存储区域获取程序代码,这个过程涉及到启动配置。STM32的启动配置主要通过启动引脚(BOOT0和BOOT1)来实现。通常情况下,BOOT1引脚默认拉低,而BOOT0引脚可以通过外部电路进行拉高或拉低操作。
当BOOT0 = 0,BOOT1 = 0时,系统会从主闪存(Flash)启动,这是最常见的启动模式,程序代码存储在内部Flash中,并且会在复位后自动执行。这种模式适用于正常的程序运行,将用户编写的程序烧录到内部Flash,STM32在启动后会从该存储区域开始执行代码。
当BOOT0 = 1,BOOT1 = 0时,系统会从系统存储器启动。系统存储器中存储着STM32的内置Bootloader程序,该程序可以通过串口(如USART)或其他通信接口进行固件升级,这为用户提供了一种方便的方式来更新芯片内部的程序,即使在用户程序出现错误无法运行时,也可以通过这种方式重新烧录程序。
当BOOT0 = 1,BOOT1 = 1时,系统会从内置SRAM启动。这种模式一般用于调试和测试,因为SRAM中的程序在掉电后会丢失,所以需要每次上电前重新加载程序,但它的优点是程序加载速度快,对于一些需要快速验证的代码可以使用这种启动方式。
二、自动串口下载的原理和实现
自动串口下载是一种方便的程序烧录方式,它利用了STM32的内置Bootloader程序。以下是实现自动串口下载的步骤和原理:
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硬件连接:
- 将STM32的USART引脚(如USART1的TX和RX)与外部的USB转串口模块相连。通常,STM32的USART_TX引脚连接到USB转串口模块的RX引脚,USART_RX引脚连接到USB转串口模块的TX引脚。同时,需要将BOOT0引脚通过一个上拉电阻或跳线拉高,BOOT1引脚拉低,这样在复位或上电时,STM32会进入系统存储器中的内置Bootloader模式。
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软件准备:
- 我们需要使用一个串口下载工具,例如ST的Flash Loader Demonstrator或开源的串口下载工具,如STM32CubeProgrammer。这些工具可以通过串口协议与STM32的内置Bootloader通信,将编译好的二进制文件(.bin或.hex)烧录到内部Flash中。
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实现自动复位和下载功能:
- 为了实现自动串口下载,可以使用一个自动复位电路。一种常见的方法是使用一个电容和一个二极管。将电容的一端连接到STM32的复位引脚(NRST),另一端连接到电源(VCC),将二极管的阳极连接到复位引脚,阴极通过一个电阻连接到串口的DTR引脚。当使用串口工具打开串口连接时,DTR引脚会拉低,由于电容的存在,会使复位引脚产生一个低电平脉冲,实现STM32的复位。同时,BOOT0引脚拉高,使STM32进入系统存储器中的内置Bootloader模式,开始等待串口发送的程序数据。
以下是一个简单的示例代码,用于通过USART发送数据,假设我们使用USART1:
#include "stm32f10x.h"
// 初始化USART1
void