全局变量和局部变量
Eigen::Vector3f return_color = {0, 0, 0};
if (payload.texture)
{
// TODO: Get the texture value at the texture coordinates of the current fragment
Eigen::Vector2f texcoords=payload.tex_coords;
Eigen::Vector3f return_color=payload.texture->getColor(texcoords.x(),texcoords.y());
}
和
Eigen::Vector3f return_color = {0, 0, 0};
if (payload.texture)
{
// TODO: Get the texture value at the texture coordinates of the current fragment
Eigen::Vector2f texcoords=payload.tex_coords;
return_color=payload.texture->getColor(texcoords.x(),texcoords.y());
}
这两段代码有什么区别,结果会有什么不一样?
chatgpt的回答
这两段代码的主要区别在于如何处理 return_color 变量。
在第一个代码片段中,你在条件语句块内声明了一个新的局部变量 return_color,这个变量的作用范围仅限于条件语句块内部。这意味着你在条件语句块外部无法访问这个局部变量,并且它与条件语句块外部的 return_color 变量没有关系。因此,当你在条件语句块内部修改 return_color 时,只会影响条件语句块内的局部变量,不会影响条件语句块外的全局 return_color 变量。
在第二个代码片段中,你在条件语句块内没有重新声明 return_color 变量,而是直接修改了条件语句块外部的全局 return_color 变量。这意味着在条件语句块内修改的 return_color 将影响条件语句块外的同名变量,因为它们是同一个变量。
所以,第一个代码片段中的 return_color 是一个局部变量,只在条件语句块内有效,而第二个代码片段中的 return_color 是全局变量,它在整个函数内都有效。
如果你希望在条件语句块内部修改 return_color 并使这些更改对条件语句块外的 return_color 产生影响,你应该使用第二个代码片段的方式。如果你希望保持条件语句块外部的 return_color 不受影响,你可以使用第一个代码片段的方式。最终的结果取决于你的需求和代码的逻辑。