http://blog.sina.com.cn/s/blog_5da93c8f0100y4ul.html
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
Android 系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();//给线程创建一个消息循环
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();//使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息
}
}
注:写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后 mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。Looper对象通过MessageQueue 来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。
这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。
Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。
Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
public final class ActivityThread {
......
public static final void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper();
......
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
......
Looper.loop();
......
thread.detach();
......
}
}
这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例,
二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。
首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:
1
//
Looper类分析
2
//
没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
3
//
功能方面的代码会在代码前加上一段分析
4
public
class
Looper
{
5
//
static变量,判断是否打印调试信息。
6
private
static
final
boolean
DEBUG
=
false;
7
private
static
final
boolean
localLOGV
=
DEBUG
?
Config.LOGD
:
Config.LOGV;
8
9
//
sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
10
//
线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西。
11
//
但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
12
//
这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
//
ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。
13
private
static
final
ThreadLocal
sThreadLocal
=
new
ThreadLocal();
14
//
消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
15
final
MessageQueue
mQueue;
16
volatile
boolean
mRun;
17
//
和本looper相关的那个线程,初始化为null
18
Thread
mThread;
19
private
Printer
mLogging
=
null;
20
//
static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
21
private
static
Looper
mMainLooper
=
null;
22
23
29
//
往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了Looper的话就会报错,
这说明,一个线程只能设一个looper
。
//
31 public static final void prepare() {
32 if (sThreadLocal.get() != null) {
33 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
34 }
35 sThreadLocal.set(new Looper());
36 }
37
38
43
//
由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
44
//
45
public
static
final
void
prepareMainLooper()
{
46
prepare();
47
setMainLooper(myLooper());
48
//
判断主消息循环是否能退出....
49
//
通过quit函数向looper发出退出申请
50
if
(Process.supportsProcesses())
{
51
myLooper().mQueue.mQuitAllowed
=
false;
52
}
53
}
54
55
private
synchronized
static
void
setMainLooper(Looper
looper)
{
56
mMainLooper
=
looper;
57
}
58
59
61
public
synchronized
static
final
Looper
getMainLooper()
{
62
return
mMainLooper;
63
}
64
65
69
//
消息循环,整个程序就在这里while了。
70
//
这个是static函数喔!
71
public
static
final
void
loop()
{
72
Looper
me
=
myLooper();
//
从该线程中取出对应的looper对象
73
MessageQueue
queue
=
me.mQueue;
//
取消息队列对象...
74
while
(
true)
{
75
Message
msg
=
queue.next();
//
might block取消息队列中的一个待处理消息..
76
//
if (!me.mRun) {
//
是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
77
//
break;
78
//
}
79
if
(msg
!=
null)
{
80
if
(msg.target
==
null)
{
81
//
No target is a magic identifier for the quit message.
82
return;
83
}
84
if
(me.mLogging!=
null)
me.mLogging.println(
85
">>>>>
Dispatching
to
"
+
msg.target
+
"
"
86
+
msg.callback
+
":
"
+
msg.what
87
);
88
msg.target.dispatchMessage(msg);
89
if
(me.mLogging!=
null)
me.mLogging.println(
90
"<<<<<
Finished
to
"
+
msg.target
+
"
"
91
+
msg.callback);
92
msg.recycle();
93
}
94
}
95
}
96
97
101
//
返回和线程相关的looper
102
public
static
final
Looper
myLooper()
{
103
return
(Looper)sThreadLocal.get();
104
}
105
106
115
//
设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
116
public
void
setMessageLogging(Printer
printer)
{
117
mLogging
=
printer;
118
}
119
120
125
public
static
final
MessageQueue
myQueue()
{
126
return
myLooper().mQueue;
127
}
128
//
创建一个新的looper对象,
129 //内部分配一个消息队列,设置mRun为true
130 private Looper() {
131 mQueue = new MessageQueue();
132 mRun = true;
133 mThread = Thread.currentThread();
134 }
135
136
public
void
quit()
{
137
Message
msg
=
Message.obtain();
138
//
NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
139
//
message is left with a null target. This is how we know it is
140
//
a quit message.
141
mQueue.enqueueMessage(msg,
0);
142
}
143
144
147
public
Thread
getThread()
{
148
return
mThread;
149
}
150
//
后面就简单了,打印,异常定义等。
151
public
void
dump(Printer
pw,
String
prefix)
{
152
pw.println(prefix
+
this);
153
pw.println(prefix
+
"mRun="
+
mRun);
154
pw.println(prefix
+
"mThread="
+
mThread);
155
pw.println(prefix
+
"mQueue="
+
((mQueue
!=
null)
?
mQueue
:
"(null"));
156
if
(mQueue
!=
null)
{
157
synchronized
(mQueue)
{
158
Message
msg
=
mQueue.mMessages;
159
int
n
=
0;
160
while
(msg
!=
null)
{
161
pw.println(prefix
+
"
Message
"
+
n
+
":
"
+
msg);
162
n++;
163
msg
=
msg.next;
164
}
165
pw.println(prefix
+
"(Total
messages:
"
+
n
+
")");
166
}
167
}
168
}
169
170
public
String
toString()
{
171
return
"Looper{"
172
+
Integer.toHexString(System.identityHashCode(
this))
173
+
"}";
174
}
175
176
static
class
HandlerException
extends
Exception
{
177
178
HandlerException(Message
message,
Throwable
cause)
{
179
super(createMessage(cause),
cause);
180
}
181
182
static
String
createMessage(Throwable
cause)
{
183
String
causeMsg
=
cause.getMessage();
184
if
(causeMsg
==
null)
{
185
causeMsg
=
cause.toString();
186
}
187
return
causeMsg;
188
}
189
}
190
}
那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。
1
class
Handler{
2
..........
3
//
handler默认构造函数
4
public
Handler()
{
5
//
这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
6
if
(FIND_POTENTIAL_LEAKS)
{
7
final
Class<?
extends
Handler>
klass
=
getClass();
8
if
((klass.isAnonymousClass()
||
klass.isMemberClass()
||
klass.isLocalClass())
&&
9
(klass.getModifiers()
&
Modifier.STATIC)
==
0)
{
10
Log.w(TAG,
"The
following
Handler
class
should
be
static
or
leaks
might
occur:
"
+
11
klass.getCanonicalName());
12
}
13
}
14
//
获取本线程的looper对象
15
//
如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
16
mLooper
=
Looper.myLooper();
17
if
(mLooper
==
null)
{
18
throw
new
RuntimeException(
19
"Can't
create
handler
inside
thread
that
has
not
called
Looper.prepare()");
20
}
21
//
无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
22
//
这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
23
mQueue
=
mLooper.mQueue;
24
mCallback
=
null;
25
}
26
//
还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
27
//
由外部设置looper
28
public
Handler(Looper
looper)
{
29
mLooper
=
looper;
30
mQueue
=
looper.mQueue;
31
mCallback
=
null;
32
}
33
//
带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
34
//
凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
35
//
待会看dispatchMessage的时候再分析
36
public
Handler(Looper
looper,
Callback
callback)
{
37
mLooper
=
looper;
38
mQueue
=
looper.mQueue;
39
mCallback
=
callback;
40
}
41
//
42
//
通过handler发送消息
43
//
调用了内部的一个sendMessageDelayed
44
public
final
boolean
sendMessage(Message
msg)
45
{
46
return
sendMessageDelayed(msg,
0);
47
}
48
//
FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
49
//
因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
50
public
final
boolean
sendMessageDelayed(Message
msg,
long
delayMillis)
51
{
52
if
(delayMillis
<
0)
{
53
delayMillis
=
0;
54
}
55
return
sendMessageAtTime(msg,
SystemClock.uptimeMillis()
+
delayMillis);
56
}
57
58
59
public
boolean
sendMessageAtTime(Message
msg,
long
uptimeMillis)
60
{
61
boolean
sent
=
false;
62
MessageQueue
queue
=
mQueue;
63
if
(queue
!=
null)
{
64
//
把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
65
//
对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
66
msg.target
=
this;
67
sent
=
queue.enqueueMessage(msg,
uptimeMillis);
68
}
69
else
{
70
RuntimeException
e
=
new
RuntimeException(
71
this
+
"
sendMessageAtTime()
called
with
no
mQueue");
72
Log.w("Looper",
e.getMessage(),
e);
73
}
74
return
sent;
75
}
76
//
还记得looper中的那个消息循环处理吗
77
//
从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
78
//
message的target已经设置为handler了,所以
79
//
最后会转到handler的msg处理上来
80
//
这里有个处理流程的问题
81
public
void
dispatchMessage(Message
msg)
{
82
//
如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
83
if
(msg.callback
!=
null)
{
84
handleCallback(msg);
85
}
else
{
86
//
如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
87
if
(mCallback
!=
null)
{
88
if
(mCallback.handleMessage(msg))
{
89
return;
90
}
91
}
92
//
否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
93
handleMessage(msg);
94
}
95
}
96
..........
97
}
生成
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = what;
msg.sendToTarget();
发送
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。
抽取
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。
处理
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。
至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。
一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在 主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界 面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。
那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用 Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler 的handleMessage接口来处理消息。
3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。
在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。
因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。
如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.post(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler
其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
4) 几点小结
· Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里
· 一个Looper对应一个MessageQueue
· 一个线程对应一个Looper
· 一个Looper可以对应多个Handler
· 不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法
通过上面的分析,我们可以得出如下结论:
1、如果通过工作线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现。
2、注意工作线程和主线程之间的竞争关系。推荐handler对象在主线程中构造完成(并且启动工作线程之后不要再修改之,否则会出现数据不一致),然后在工作线程中可以放心的调用发送消息SendMessage等接口。
3、除了2所述的hanlder对象之外的任何主线程的成员变量如果在工作线程中调用,仔细考虑线程同步问题。如果有必要需要加入同步对象保护该变量。
4、handler对象的handleMessage接口将会在主线程中调用。在这个函数可以放心的调用主线程中任何变量和函数,进而完成更新UI的任务。
5、Android很多API也利用Handler这种线程特性,作为一种回调函数的变种,来通知调用者。这样Android框架就可以在其线程中将消息发送到调用者的线程消息队列之中,不用担心线程同步的问题。
参考以下文章:
http://li-bonan.blog.163.com/blog/static/13556477020112245111485/
http://blog.youkuaiyun.com/Innost/article/details/6055793
http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2012/01/30/2331876.html