Handler与looper与Thread

本文详细解析Android中的消息机制,包括Looper、MessageQueue、Handler等核心组件的工作原理,以及如何在非主线程中使用Handler。通过理解这些概念,开发者能够更高效地在Android应用中实现异步任务管理。

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概述

1、线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

2、HandlerThread本质上是个Thread,但是一般的Thread没有looper,没有消息循环,HandlerThread有。

3、Handler的post(Runnable)方法本质上也是SendMessage,相当于发一个匿名的Message

4、使用Message的时候用Handler.obtainMessage方法,而不用new,可以提高效率


使用myThreadHandler.sendEmptyMessage(0);发送一个message对象,那么Handler是如何接收该message对象并处理的呢?



调用sendEmptyMessage后,会把 Message对象放入一个MessageQueue队列,该队列属于某个Looper对象,每个Looper对象通过 ThreadLocal.set(new Looper())跟一个Thread绑定了,Looper对象所属的线程在Looper.Loop方法中循环执行从MessageQueue队列读取 Message对象,并把Message对象交由Handler处理,调用Handler的dispatchMessage方法。

在非主线程中使用handler

Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper

Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环

HandlerThread是啥

本质上是个Thread,但是一般的Thread没有looper,没有消息循环,HandlerThread有。

每个Handler都需要一个Looper,HandlerThread的Looper可以用来直接创建Handler。

HandlerThread有个方法getLooper(),如果线程未启动,返回null,如果线程已经启动了,那此方法会阻塞直到Looper创建完毕,源码如下

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
        
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }


Handler的post方法

handler中有个 post(Runnable)方法,这个和sendMessage有什么区别呢?

win32

在win32里,有postMessage和SendMessage方法

SendMessage可以理解为,SendMessage函数发送消息,等待消息处理完成后,SendMessage才返回。稍微深入一点,是等待窗口处理函数返回后,SendMessage就返回了。

PostMessage可以理解为,PostMessage函数发送消息,不等待消息处理完成,立刻返回。稍微深入一点,PostMessage只管发送消息,消息有没有被送到则并不关心,只要发送了消息,便立刻返回。

android

android根win32不一样,android的post方法本质上也是SendMessage,相当于发一个匿名的Message,看源码
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
   private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

Message的obtain方法

我们常说使用Message的时候用Handler.obtainMessage方法,而不用new,为什么呢?
Message内部维护一个缓存Message列表sPool,这个列表使用链表实现。当调用Message的recycle的时候,链表增长。调用obtain方法时,返回链表的第一个Message,并使链表头指向链表的第二个元素。
recycle方法什么时候会调用呢?
message被处理完之后或者用handler来removeMessage
  public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

   public void recycle() {
        clearForRecycle();

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }



参考资料:






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