标准代码书写准则,避免屎山代码风格指南

该文提出了一套代码编写准则,包括清晰命名变量,避免混合命名,添加有意义的注释,使用母语注释,避免一行代码,正确处理错误,减少全局变量使用,避免未使用的变量,明确类型,确保所有路径都有返回值,保持缩进一致性,不混合缩进,版本锁定,限制函数长度,编写测试,保持风格统一以及删除冗余代码。这些指导原则旨在提升代码质量和可读性。

牛马程序员,强推《屎山代码风格指南》,github 开源地址:https://github.com/trekhleb/state-of-the-art-shitcode/tree/master

这是一个你的项目应该遵循的标准代码书写准则的列表,把称为适当的标准代码。避免屎山

以一种代码已经被混淆的方式命名变量

如果我们键入的东西越多,那么就有越少的时间去思考代码逻辑等问题。

规则 1,不要以混淆方式命名变量:

// 这是一种坏的方式
let a = 10
// 这是一种比较好的方式
let age = 20

规则 2,不要混合命名

// 这是一种坏的方式
let wWidth = 640
let w_width = 640
// 这是一种好的方式
let windowWidth = 640
let windowHeight = 480

规则 3,要写注释

// 这是一种不好的例子
const cdr = 700
// 700ms的数量是根据UX A/B测试结果进行经验计算的。
// @查看: <详细解释700的一个链接>
const callbackDebounceRate = 700

规则 4,母语注释,或者英语注释

// 这是一种坏的方式
// Закриваємо модальне віконечко при виникненні помилки.
toggleModal(false)
// 这是一种比较好的方式
// 隐藏错误弹窗
toggleModal(false)

规则 5,不要把代码写成一行

把代码写在一行才显得你更愚蠢,别人写 20 行,你一行就搞定了,增加阅读难度

// 这是一种不好的方式
document.location.search.replace(/(^\?)/,'').split('&').reduce(function(o,n){n=n.split('=');o[n[0]]=n[1];return o},{})
// 这是比较很好的方式
document.location.search
  .replace(/(^\?)/, '')
  .split('&')
  .reduce((searchParams, keyValuePair) => {
    keyValuePair = keyValuePair.split('=')
    searchParams[keyValuePair[0]] = keyValuePair[1]
    return searchParams
  }, {})

规则 6,要处理错误

无论在什么时候,发现报错了都要处理它,也要告诉任何人这里有错误。

//这是不对的
try {
  // 意料之外的情况。
} catch (error) {
  // tss... 🤫
}
// 这是一种正确的方式
try {
  // 意料之外的情况。
} catch (error) {
  setErrorMessage(error.message)
  // and/or
  logError(error)
}

规则 7,不要大量使用全局变量

// 这是一种不对的方式
let x = 5

function square() {
  x = x ** 2
}

square() // 现在x是25
// 这是一种比较正确的方式
let x = 5

function square(num) {
  return num ** 2
}

x = square(x) // 现在x是25

规则 8,不要创建你不会使用的变量

function sum(a, b, c) {
  // 这是一种不对的方式
  const timeout = 1300
  const result = a + b
  return a + b
}
// 这是一种正确的方式
function sum(a, b) {
  return a + b
}

规则 9,类型可选,就要写

以 TS 为例,用规定类型,那就写类型

// 这是一种不对的方式
function sum(a, b) {
  return a + b
}

// 在这里享受没有注释的快乐
const guessWhat = sum([], {}) // -> "[object Object]"
const guessWhatAgain = sum({}, []) // -> 0
// 这是一种正确的方式
function sum(a: number, b: number): ?number {
  // 当我们在JS中不做置换和/或流类型检查时,覆盖这种情况。
  if (typeof a !== 'number' && typeof b !== 'number') {
    return undefined
  }
  return a + b
}

// 这个应该在转换/编译期间失败。
const guessWhat = sum([], {}) // -> undefined

规则 10,写永远到达的代码

// 这是比较不对的方式
function square(num) {
  if (typeof num === 'undefined') {
    return undefined
  } else {
    return num ** 2
  }
  return null // 这就是我的"Plan B".
}
// 这是一种比较正确的方式
function square(num) {
  if (typeof num === 'undefined') {
    return undefined
  }
  return num ** 2
}

规则 11,不要使用三角法则,缩进要一致

// 这是一种错误的方式
function someFunction() {
  if (condition1) {
    if (condition2) {
      asyncFunction(params, (result) => {
        if (result) {
          for (;;) {
            if (condition3) {
            }
          }
        }
      })
    }
  }
}
// 这是一种正确的方式
async function someFunction() {
  if (!condition1 || !condition2) {
    return
  }

  const result = await asyncFunction(params)
  if (!result) {
    return
  }

  for (;;) {
    if (condition3) {
    }
  }
}

规则 12,不要混合缩进

// 这种方式错误
const fruits = ['apple',
  'orange', 'grape', 'pineapple'];
  const toppings = ['syrup', 'cream',
                    'jam',
                    'chocolate'];
const desserts = [];
fruits.forEach(fruit => {
toppings.forEach(topping => {
    desserts.push([
fruit,topping]);
    });})
// 这种方式很正确
const fruits = ['apple', 'orange', 'grape', 'pineapple']
const toppings = ['syrup', 'cream', 'jam', 'chocolate']
const desserts = []

fruits.forEach((fruit) => {
  toppings.forEach((topping) => {
    desserts.push([fruit, topping])
  })
})

规则 13,要锁版本

规则 14,函数长的比短的不好

规则 15,要写测试

规则 16,风格统一

规则 17,要删除无用的代码

规则 18,要写 README 文档

评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小范好好学习

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值